Sürükleyici NPC'ler The Witcher 4'te Oyunu Yeniden Tanımlıyor
CD Projekt Red, gerçekten sürükleyici ve inandırıcı bir dünya yaratmayı hedefleyerek The Witcher 4'de oyuncu olmayan karakter (NPC) gelişimi için çıtayı yükseltiyor. Bu, Cyberpunk 2077'nin NPC'lerine ve The Witcher 3.
'deki daha basmakalıp karakterlere yönelik eleştirinin ardından geldi.Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni yaklaşımlarını şöyle özetledi: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Gerçekçiliğe olan bu bağlılık, Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyor ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba, gerçekçiliğe olan bağlılıklarını daha da vurguladı: “NPC'leri, görünümden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar mümkün olduğunca gerçekçi yapmayı hedefliyoruz. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çıta belirlemeye çalışıyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole toplulukların kültürel nüanslarını ve inançlarını yansıtan benzersiz özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, dünyaya ve karakter oluşturmaya yönelik bu yenilikçi yaklaşımla ilgili daha fazla ayrıntıyı sabırsızlıkla bekliyor.






