Meeslepende NPC's herdefiniëren gaming in The Witcher 4
CD Projekt Red legt de lat hoger voor de ontwikkeling van non-player character (NPC) in The Witcher 4, met als doel een werkelijk meeslepende en geloofwaardige wereld te creëren. Dit volgt op kritiek op de NPC’s van Cyberpunk 2077 en de meer stereotiepe karakters in The Witcher 3.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe aanpak: “We hebben een regel: elke NPC moet eruit zien alsof hij zijn eigen leven leidt met zijn eigen verhaal.”
Deze toewijding aan realisme komt duidelijk naar voren in de eerste trailer, waarin het dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en aanbidden een bosgod. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
Kalemba benadrukte verder hun toewijding aan realisme: “We streven ernaar om NPC’s zo realistisch mogelijk te maken – van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zorgt voor een nog diepere onderdompeling dan voorheen. We proberen echt een nieuwe lat voor kwaliteit te leggen.”
De ontwikkelaars zijn van plan om elk dorp en karakter te voorzien van unieke kenmerken en verhalen, die de culturele nuances en overtuigingen van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en fans kijken reikhalzend uit naar verdere details over deze innovatieve benadering van wereld- en karaktervorming.






