NPC Imersif Mentakrifkan Semula Permainan dalam The Witcher 4

Pengarang : Caleb Jan 21,2025

NPC Imersif Mentakrifkan Semula Permainan dalam The Witcher 4

CD Projekt Red meningkatkan tahap untuk pembangunan watak bukan pemain (NPC) dalam The Witcher 4, bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan dan boleh dipercayai. Ini berikutan kritikan terhadap NPC Cyberpunk 2077 dan lebih banyak watak stereotaip dalam The Witcher 3.

Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka: “Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri.”

Komitmen terhadap realisme ini terbukti dalam treler pertama, yang mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga ketibaan Ciri untuk bertempur dengan raksasa.

Kalemba seterusnya menekankan dedikasi mereka kepada realisme: “Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC sebagai realistik yang mungkin – daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti.”

Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan sifat dan naratif yang unik, mencerminkan nuansa budaya dan kepercayaan masyarakat terpencil.

The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan peminat sangat menjangkakan butiran lanjut tentang pendekatan inovatif terhadap dunia dan pembinaan watak ini.