Gli NPC coinvolgenti ridefiniscono il gioco in The Witcher 4
CD Projekt Red sta alzando il livello per lo sviluppo di personaggi non giocanti (NPC) in The Witcher 4, con l'obiettivo di creare un mondo davvero coinvolgente e credibile. Ciò fa seguito alle critiche rivolte agli NPC di Cyberpunk 2077 e ai personaggi più stereotipati di The Witcher 3.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro nuovo approccio: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare come se stesse vivendo la propria vita con la propria storia."
Questo impegno per il realismo è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi aderiscono alle superstizioni locali, adorando una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che prega nel bosco fino all'arrivo di Ciri per combattere un mostro.
Kalemba ha sottolineato ulteriormente la loro dedizione al realismo: “Il nostro obiettivo è rendere gli NPC il più realistici possibile, dall'aspetto alle espressioni facciali e al comportamento. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di stabilire un nuovo standard di qualità."
Gli sviluppatori intendono permeare ogni villaggio e personaggio con attributi e narrazioni unici, riflettendo le sfumature culturali e le credenze delle comunità isolate.
L'uscita diThe Witcher 4 è prevista per il 2025 e i fan attendono con impazienza ulteriori dettagli su questo approccio innovativo alla costruzione del mondo e dei personaggi.






