Wciągające postacie niezależne na nowo definiują rozgrywkę w Wiedźminie 4
CD Projekt Red podnosi poprzeczkę w zakresie rozwoju postaci niezależnych (NPC) w Wiedźminie 4, mając na celu stworzenie naprawdę wciągającego i wiarygodnego świata. Jest to następstwem krytyki NPC w Cyberpunk 2077 i bardziej stereotypowych postaci w Wiedźminie 3.
Reżyser gry Sebastian Kalemba tak opisał ich nowe podejście: „Mamy zasadę: każdy NPC powinien wyglądać tak, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
To przywiązanie do realizmu jest widoczne w pierwszym zwiastunie przedstawiającym wioskę Stromford. Mieszkańcy wsi wyznają lokalne przesądy, oddając cześć leśnemu bóstwu. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie do przybycia Ciri, by walczyć z potworem.
Kalemba dodatkowo podkreśliła swoje przywiązanie do realizmu: „Chcemy, aby postacie niezależne były jak najbardziej realistyczne – od wyglądu po wyraz twarzy i zachowanie. Spowoduje to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę dla jakości.”
Twórcy planują nasycić każdą wioskę i każdą postać unikalnymi atrybutami i narracjami, odzwierciedlającymi niuanse kulturowe i wierzenia odizolowanych społeczności.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a fani z niecierpliwością wyczekują dalszych szczegółów na temat tego innowacyjnego podejścia do świata i budowania postaci.






