Immersive NPCs Muling Tinukoy ang Paglalaro sa The Witcher 4
CD Projekt Red ang antas para sa pagbuo ng non-player character (NPC) sa The Witcher 4, na naglalayong lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyo at mapagkakatiwalaang mundo. Kasunod ito ng pagpuna sa mga NPC ng Cyberpunk 2077 at sa mas maraming stereotypical na character sa The Witcher 3.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay binalangkas ang kanilang bagong diskarte: "Mayroon kaming isang panuntunan: ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kuwento."
Ang pangakong ito sa pagiging totoo ay makikita sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa pagdating ni Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Binigyang-diin pa ngKalemba ang kanilang dedikasyon sa realismo: “Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad.”
Plano ng mga developer na bigyan ng kakaibang katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na nagpapakita ng mga kultural na nuances at paniniwala ng mga nakahiwalay na komunidad.
The Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at inaasahan ng mga tagahanga ang karagdagang detalye sa makabagong diskarte na ito sa pagbuo ng mundo at karakter.






