Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Tác giả : Connor Jan 25,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Các nhà phát triển trò chơi phần lớn đồng ý: nhãn "AAA" đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà ngành công nghiệp chuyển sang ưu tiên lợi nhuận hơn là sự xuất sắc.

Tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones, là một ví dụ điển hình. Một thập kỷ phát triển đã dẫn đến một sản phẩm thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Các nhà xuất bản lớn như EA cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích tương tự. Người chơi cũng như nhà phát triển đều cáo buộc họ ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi và tầm nhìn sáng tạo thực sự.

Ngược lại, các studio độc lập thường mang lại trải nghiệm có tác động mạnh hơn nhiều tựa game "AAA". Các trò chơi như Baldur's Gate 3Stardew Valley chứng minh rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt xa quy mô ngân sách.

Niềm tin phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Tâm lý ngại rủi ro của các nhà phát triển đã dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong các trò chơi có kinh phí lớn. Ngành này cần một sự thay đổi mô hình để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và nuôi dưỡng những tài năng mới nổi.