Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.
Разработчики игр во многом согласны: ярлык «ААА» устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда индустрия смещала приоритет прибыли над совершенством.
АААА-игра от Ubisoft, Skull and Bones, служит ярким примером. Десятилетие разработок привело к провалу продукта, подчеркнув пустоту подобных ярлыков.
Крупные издатели, такие как EA, сталкиваются с аналогичной критикой. И игроки, и разработчики обвиняют их в том, что они отдают предпочтение массовому производству, а не вовлечению игроков и подлинному творческому видению.
И наоборот, независимые студии часто создают более впечатляющие впечатления, чем многие игры уровня ААА. Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley доказывают, что креативность и качество превосходят бюджет.
Преобладающее мнение состоит в том, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Неприятие риска среди разработчиков привело к снижению инноваций в высокобюджетных играх. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и воспитать новые таланты.




