許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下
作者 : Connor
Jan 25,2025

遊戲開發者大多同意:「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人 Charles Cecil 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是行業將利潤置於卓越之上的時代的遺物。
育碧的「AAAA」遊戲,骷髏會,就是一個很好的例子。 十年的發展導致了產品的失敗,凸顯了此類標籤的空虛。
像 EA 這樣的主要發行商也面臨類似的批評。 玩家和開發者都指責他們將大規模生產置於玩家參與和真正的創意願景之上。
相反,獨立工作室經常提供比許多“AAA”遊戲更具影響力的體驗。 博德之門 3 和 Stardew Valley 證明創造力和品質超出了預算規模。
普遍認為利潤第一的心態會扼殺創造力。 開發商的風險規避導致大預算遊戲的創新能力下降。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並培養新興人才。
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