Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente
Os desenvolvedores de jogos concordam amplamente: o rótulo "AAA" está desatualizado e irrelevante. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que as mudanças na indústria priorizavam o lucro em detrimento da excelência.
O título "AAAA" daUbisoft, Skull and Bones, serve como um excelente exemplo. Uma década de desenvolvimento resultou em um produto fracassado, destacando o vazio de tais rótulos.
Grandes editoras como a EA enfrentam críticas semelhantes. Jogadores e desenvolvedores os acusam de priorizar a produção em massa em detrimento do envolvimento do jogador e da visão criativa genuína.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente oferecem experiências mais impactantes do que muitos títulos "AAA". Jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley provam que a criatividade e a qualidade ultrapassam o tamanho do orçamento.
A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores levou a um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recapturar o interesse dos jogadores e nutrir talentos emergentes.






