Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Autor : Connor Jan 25,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Los desarrolladores de juegos están de acuerdo en gran medida: la etiqueta "AAA" está desactualizada y es irrelevante. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajo riesgo, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en la que la industria priorizaba las ganancias sobre la excelencia.

El título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones, sirve como un excelente ejemplo. Una década de desarrollo dio como resultado un producto fallido, lo que pone de relieve el vacío de dichas etiquetas.

Los principales editores como EA enfrentan críticas similares. Tanto los jugadores como los desarrolladores los acusan de priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores y la visión creativa genuina.

Por el contrario, los estudios independientes suelen ofrecer experiencias más impactantes que muchos títulos "AAA". Juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestran que la creatividad y la calidad superan el presupuesto.

La creencia predominante es que una mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores ha provocado una disminución de la innovación en los juegos de gran presupuesto. La industria necesita un cambio de paradigma para recuperar el interés de los jugadores y nutrir el talento emergente.