多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。
著者 : Connor
Jan 25,2025

ゲーム開発者らは、「AAA」というラベルは時代遅れで無関係だということにほぼ同意しています。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
レボリューション スタジオの共同創設者であるチャールズ セシルは、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界が卓越性よりも利益を優先するようになった時代の名残です。
Ubisoft の「AAAA」タイトル、Skull and Bones はその代表的な例です。 10 年にわたる開発の結果、製品は失敗に終わり、そのようなラベルの空虚さが浮き彫りになりました。
EA のような大手パブリッシャーも同様の批判に直面しています。 プレイヤーと開発者は同様に、プレイヤーの関与や真のクリエイティブなビジョンよりも量産を優先していると非難しています。
逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりもインパクトのあるエクスペリエンスを提供することがよくあります。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley などのゲームは、創造性と品質が予算を超えていることを証明しています。
利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者間のリスク回避により、多額の予算を投じたゲームのイノベーションが減少しています。 業界はプレーヤーの関心を取り戻し、新たな才能を育成するためにパラダイムシフトを必要としています。
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