许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下
作者 : Connor
Jan 25,2025
游戏开发者大多同意:“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人 Charles Cecil 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是行业将利润置于卓越之上的时代的遗物。
育碧的“AAAA”游戏,骷髅会,就是一个很好的例子。 十年的发展导致了产品的失败,凸显了此类标签的空虚。
像 EA 这样的主要发行商也面临着类似的批评。 玩家和开发者都指责他们将大规模生产置于玩家参与和真正的创意愿景之上。
相反,独立工作室经常提供比许多“AAA”游戏更具影响力的体验。 博德之门 3 和 Stardew Valley 证明创造力和质量超出了预算规模。
普遍认为利润第一的心态会扼杀创造力。 开发商的风险规避导致大预算游戏的创新能力下降。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并培养新兴人才。
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