많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.
게임 개발자들은 'AAA' 라벨이 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다는 점에 크게 동의합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부릅니다. 이는 업계가 우수성보다 이익을 우선시하는 시대의 유물입니다.
Ubisoft의 "AAAA" 타이틀인 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년 간의 개발 끝에 실패한 제품이 탄생하면서 이러한 라벨의 공허함이 부각되었습니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔도 비슷한 비판에 직면해 있습니다. 플레이어와 개발자 모두 플레이어 참여와 진정한 창의적 비전보다 대량 생산을 우선시한다고 비난합니다.
반대로, 독립 스튜디오는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 영향력 있는 경험을 제공하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임은 창의성과 품질이 예산 규모를 능가한다는 것을 입증합니다.
이익 우선 사고방식이 창의성을 억제한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 개발자들 사이의 위험 회피로 인해 대규모 예산 게임의 혁신이 감소했습니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 신흥 인재를 육성하기 위한 패러다임 전환이 필요합니다.






