Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient
Spieleentwickler sind sich weitgehend einig: Das „AAA“-Label ist veraltet und irrelevant. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und geringes Risiko, heute wird es mit gewinnorientiertem Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Relikt aus einer Zeit, in der die Industrie den Profit über Exzellenz stellte.
Ubisofts „AAAA“-Titel, Skull and Bones, dient als Paradebeispiel. Ein Jahrzehnt der Entwicklung führte zu einem gescheiterten Produkt, was die Leere solcher Etiketten deutlich machte.
Große Verlage wie EA sehen sich ähnlicher Kritik ausgesetzt. Spieler und Entwickler werfen ihnen gleichermaßen vor, dass sie der Massenproduktion Vorrang vor Spielerengagement und echter kreativer Vision geben.
Umgekehrt liefern unabhängige Studios häufig eindrucksvollere Erlebnisse als viele „AAA“-Titel. Spiele wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley beweisen, dass Kreativität und Qualität das Budget übertreffen.
Die vorherrschende Überzeugung ist, dass eine Profitorientierung die Kreativität unterdrückt. Die Risikoaversion der Entwickler hat zu einem Rückgang der Innovation bei Spielen mit großem Budget geführt. Die Branche braucht einen Paradigmenwechsel, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und aufstrebende Talente zu fördern.





