Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

May-akda : Connor Jan 25,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Ang mga developer ng laro ay higit na sumasang-ayon: ang label na "AAA" ay luma na at walang kaugnayan. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinatawag ng

co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan binago ng industriya ang priyoridad na kita kaysa sa kahusayan.

Ang pamagat na "AAAA" ng Ubisoft, ang Skull and Bones, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Isang dekada ng pag-unlad ang nagresulta sa isang nabigong produkto, na nagha-highlight sa kawalan ng laman ng mga naturang label.

Ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap sa katulad na pagpuna. Inaakusahan sila ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro at tunay na malikhaing pananaw.

Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na naghahatid ng mga mas nakakaimpluwensyang karanasan kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad ay lumalampas sa laki ng badyet.

Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na unang-una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Ang pag-iwas sa panganib sa mga developer ay humantong sa pagbaba ng pagbabago sa loob ng malalaking badyet na laro. Ang industriya ay nangangailangan ng pagbabago sa paradigm upang makuha muli ang interes ng manlalaro at alagaan ang mga umuusbong na talento.