Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap
Pembangun permainan sebahagian besarnya bersetuju: label "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan. Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, berkualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan zaman apabila industri mengalihkan keuntungan yang diutamakan daripada kecemerlangan.
Tajuk "AAAA" Ubisoft, Skull and Bones, berfungsi sebagai contoh utama. Satu dekad pembangunan menghasilkan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Penerbit utama seperti EA menghadapi kritikan yang serupa. Pemain dan pembangun sama-sama menuduh mereka mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain dan visi kreatif yang tulen.
Sebaliknya, studio bebas kerap menyampaikan pengalaman yang lebih berkesan daripada banyak tajuk "AAA". Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi saiz bajet.
Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Penghindaran risiko dalam kalangan pembangun telah menyebabkan penurunan dalam inovasi dalam permainan bajet besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menawan semula minat pemain dan memupuk bakat baru muncul.





