অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ
গেম ডেভেলপাররা অনেকাংশে একমত: "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক৷ প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন শিল্প উৎকর্ষের চেয়ে অগ্রাধিকারপ্রাপ্ত মুনাফা পরিবর্তন করে।
Ubisoft-এর "AAAA" শিরোনাম,Skull and bones, একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। এক দশকের উন্নয়নের ফলে এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা হাইলাইট করে একটি ব্যর্থ পণ্যের পরিণতি হয়েছে।
ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরা একই ধরনের সমালোচনার মুখোমুখি হন। প্লেয়ার এবং ডেভেলপাররা একইভাবে প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং প্রকৃত সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য তাদের অভিযুক্ত করে৷বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে বেশি প্রভাবশালী অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলি প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান বাজেটের আকারকে ছাড়িয়ে যায়।
প্রচলিত বিশ্বাস হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি বিমুখতা বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবনের হ্রাসের দিকে পরিচালিত করেছে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং উদীয়মান প্রতিভা লালন করার জন্য শিল্পের একটি দৃষ্টান্ত পরিবর্তন প্রয়োজন।




