कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

लेखक : Connor Jan 25,2025

कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

गेम डेवलपर्स काफी हद तक सहमत हैं: "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम जोखिम का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, जो उस समय का अवशेष है जब उद्योग उत्कृष्टता पर लाभ को प्राथमिकता देता है।

यूबीसॉफ्ट का "एएएए" शीर्षक, स्कल एंड बोन्स, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। एक दशक के विकास के परिणामस्वरूप एक असफल उत्पाद सामने आया, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करता है।

ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को इसी तरह की आलोचना का सामना करना पड़ता है। खिलाड़ी और डेवलपर्स समान रूप से उन पर खिलाड़ियों की संलग्नता और वास्तविक रचनात्मक दृष्टि से अधिक बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाते हैं।

इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक प्रभावशाली अनुभव प्रदान करते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे गेम साबित करते हैं कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट आकार से आगे निकल जाती है।

प्रचलित धारणा यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता को दबा देती है। डेवलपर्स के बीच जोखिम के प्रति घृणा के कारण बड़े बजट के खेलों में नवाचार में गिरावट आई है। उद्योग को खिलाड़ियों की दिलचस्पी फिर से हासिल करने और उभरती प्रतिभाओं को पोषित करने के लिए एक आदर्श बदलाव की जरूरत है।