นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ
ผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่เห็นด้วย: ป้ายกำกับ "AAA" นั้นล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และความเสี่ยงต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งยุคที่อุตสาหกรรมเปลี่ยนการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรมากกว่าความเป็นเลิศ
ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft Skull and Bones เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน ทศวรรษแห่งการพัฒนาส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ล้มเหลว โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว
ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เช่น EA เผชิญกับคำวิจารณ์ที่คล้ายกัน ผู้เล่นและผู้พัฒนาต่างกล่าวหาว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง
ในทางกลับกัน สตูดิโออิสระมักมอบประสบการณ์ที่น่าประทับใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเรื่อง เกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley พิสูจน์ว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเกินขนาดงบประมาณ
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปคือความคิดที่คำนึงถึงผลกำไรเป็นหลักจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนาทำให้นวัตกรรมในเกมที่มีงบประมาณสูงลดลง อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนทัศน์เพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและบ่มเพาะผู้มีความสามารถที่เกิดใหม่



