ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

စာရေးသူ : Connor Jan 25,2025

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် အကြီးအကျယ်သဘောတူသည်- "AAA" အညွှန်းသည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ပါ။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို အစပိုင်းတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသော်လည်း ယခုအခါ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းရရှိသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။

Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော ဝေါဟာရကို လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ထူးချွန်ထက်မြက်အောင် ဦးစားပေးထားသော အမြတ်အစွန်းကို ပြောင်းလဲသည့်အချိန်၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုပါသည်။

Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်၊ Skull and Bones သည် အဓိက ဥပမာအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် မအောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး ထိုတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် အလားတူဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် ကစားသမားများ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့် စစ်မှန်သောဖန်တီးမှုအမြင်ထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုလည်း အလားတူစွပ်စွဲကြသည်။

အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုထိရောက်သော အတွေ့အကြုံများကို မကြာခဏ ပေးဆောင်ကြသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေးသည် ဘတ်ဂျက်အရွယ်အစားကို ကျော်လွန်ကြောင်း သက်သေပြပါသည်။

လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အကျိုးအမြတ် ပထမစိတ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ developer များကြားတွင် စွန့်စားရမှုများသည် ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ဂိမ်းများအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် ပေါ်ထွက်လာသော အရည်အချင်းများကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။