Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is
Auteur : Connor
Jan 25,2025
Game-ontwikkelaars zijn het er grotendeels over eens: het "AAA"-label is verouderd en irrelevant. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage risico's, maar het wordt nu geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
Charles Cecil, medeoprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dwaas en zinloos', een overblijfsel uit een tijd waarin industriële verschuivingen prioriteit gaven aan winst boven uitmuntendheid.Ubisoft's "AAAA"-titel,
Skull and Bones, dient als goed voorbeeld. Een decennium van ontwikkeling resulteerde in een mislukt product, wat de leegte van dergelijke labels benadrukt.
Grote uitgevers als EA krijgen met soortgelijke kritiek te maken. Zowel spelers als ontwikkelaars beschuldigen hen ervan prioriteit te geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid en een echte creatieve visie.Omgekeerd leveren onafhankelijke studio's vaak ervaringen met meer impact dan veel "AAA"-titels. Games als
Baldur's Gate 3 en Stardew Valley bewijzen dat creativiteit en kwaliteit het budget overstijgen.
De heersende overtuiging is dat een mentaliteit waarbij winst voorop staat de creativiteit onderdrukt. Risicoaversie onder ontwikkelaars heeft geleid tot een afname van de innovatie binnen games met een groot budget. De industrie heeft een paradigmaverschuiving nodig om de interesse van spelers te herwinnen en opkomend talent te koesteren.
Nieuwste spellen

Crowd Multiplier Mod
Actie丨47.50M

Teeter Up: Remastered Mod
Actie丨91.30M

Taxi Ranked Mod
Actie丨80.20M

MP3 Video Converter
Muziek丨19.4 MB