AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่การสัมผัสของมนุษย์ยังคงมีความสำคัญหัวหน้า PlayStation กล่าว

ผู้เขียน : Aaliyah Jan 25,2025

PlayStation CEO HERMEN HULST: AI ในการเล่นเกม-เครื่องมือที่ทรงพลังไม่ใช่การเปลี่ยน

-

Hermen Hulst, ซีอีโอของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในธุรกิจเกมการเดินทางที่ทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความต้องการคู่ในการเล่นเกม: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

-

ความคิดเห็นของ Hulst กล่าวถึงข้อกังวลในชุมชนการพัฒนาเกมเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่องาน ในขณะที่ AI ปรับปรุงงานเช่นการสร้างต้นแบบและการสร้างสินทรัพย์ความกลัวยังคงอยู่ที่ความสามารถของมันขยายไปสู่กระบวนการสร้างสรรค์เองซึ่งอาจแทนที่ผู้สร้างมนุษย์ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันเชื้อเพลิงจากความกังวลเกี่ยวกับ AI แทนที่งานของพวกเขาในเกมเช่น

เน้นความตึงเครียดนี้

การสำรวจการวิจัยตลาด CIST พบว่า 62% ของสตูดิโอเกมใช้ AI แล้วเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ Hulst คาดว่าจะมี "ความต้องการคู่" ในอนาคต: ตลาดสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับความปรารถนาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมที่ออกแบบมาด้วยมือและออกแบบอย่างรอบคอบ เขาเชื่อว่าการสร้างความสมดุลระหว่างกองกำลังทั้งสองนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรม PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และการขยายตัวมัลติมีเดียในอนาคต

- Genshin Impact PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 บริษัท กำลังสำรวจศักยภาพของ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาเกม นอกเหนือจากการเล่นเกม PlayStation มีจุดมุ่งหมายเพื่อการขยายตัวมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นปรับ IPS ที่ประสบความสำเร็จในภาพยนตร์และละครโทรทัศน์โดยอ้างถึง God of War Adaptation เป็นตัวอย่าง ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับการเจรจาการซื้อกิจการกับ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่น

บทเรียนที่ได้เรียนรู้จาก PlayStation 3: A "clarion call"

-

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึง PlayStation 3 (PS3) เนื่องในโอกาสครบรอบ 30 ปีของ PlayStation โดยกล่าวถึง PlayStation 3 (PS3) ว่าเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายอันทะเยอทะยานมากเกินไปจนเกือบจะท่วมท้นทีม PS3 มุ่งเป้าไปที่มากกว่าคอนโซลเกมทั่วไป โดยผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ เช่น Linux เข้าด้วยกัน แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไป ประสบการณ์ดังกล่าวนำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่หลักการการเล่นเกมหลักสำหรับ PlayStation 4 (PS4) โดยให้ความสำคัญกับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่าเหนือสิ่งอื่นใด การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของ PS4

<>