Playstation首席執行官說,AI增強了遊戲,但人類的觸覺仍然至關重要。
[2 Playstation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 PlayStation在遊戲業務中慶祝30週年,這一說法是由技術進步和行業轉變標記的旅程。
遊戲中的雙重需求:AI和人類的創造力
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Hulst的評論解決了遊戲開發社區中關於AI對工作的影響的問題。 儘管AI簡化了原型製作和資產創建等任務,但人們仍然擔心其能力擴展到創造過程本身,從而可能取代人類創造者。 美國配音演員最近的罷工是由於對AI在[
CIST市場研究調查表明,有62%的遊戲工作室已經利用AI來優化工作流程。 赫爾斯特預計將來會有“雙重需求”:一個對AI驅動創新的市場,以及對手工製作的,精心設計的遊戲的持續渴望。 他認為這兩種力量之間達到平衡對於行業的未來至關重要。
[2PlayStation本身積極參與AI研發,並於2022年成立了專門的Sony AI部門。該公司正在探索AI提高遊戲開發效率的潛力。 除了遊戲之外,PlayStation還旨在擴大多媒體擴展,將其成功的IPS調整為電影和電視連續劇,並以戰神改編為例。 這個野心可能與傳聞中的收購會談有關,這是日本多媒體巨人Kadokawa Corporation。
從PlayStation 3中學到的經驗教訓:“ Clarion Call”[2
反思Playstation成立30周年,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)將PlayStation 3(PS3)描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個過分雄心勃勃的目標,幾乎使球隊不堪重負。 PS3的目標遠遠超過典型的遊戲機,它結合了Linux之類的功能,但事實證明這太昂貴且複雜。 經驗導致了PlayStation 4(PS4)的核心遊戲原則的重新關注,優先考慮創造出色的遊戲體驗。 這種轉變證明了PS4成功的關鍵。
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