ИИ улучшает игры, но Human Touch остается жизненно важным, говорит глава PlayStation
PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst: AI в играх-мощный инструмент, а не замена
]
Hermen Hulst, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это заявление поступает в роли PlayStation 30 лет в игровом бизнесе, путешествие, отмеченное технологическими достижениями и сдвигами в отрасли.
]двойной спрос в играх: AI и человеческое творчество
]
Комментарии Халста решают проблемы в сообществе развития игр в отношении влияния ИИ на рабочие места. В то время как ИИ оптимизирует такие задачи, как прототипирование и создание активов, остаются опасения, что его возможности распространяются на сам творческий процесс, потенциально вытесняя людей. Недавний удар американских голосовых актеров, вызванный опасениями по поводу того, что ИИ заменяет их работу в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает это напряжение.
]Обследование исследования рынка CIST показывает, что 62% игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов. Халст ожидает «двойного спроса» в будущем: рынок инноваций, основанных на искусственном интеллекте, наряду с постоянным стремлением к вдумчиво разработанным играм вручную. Он считает, что удаление баланса между этими двумя силами имеет решающее значение для будущего отрасли.
]стратегия ИИ PlayStation и будущее мультимедийное расширение
]
сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, с выделенным департаментом Sony AI, созданным в 2022 году. Компания изучает потенциал ИИ для повышения эффективности развития игр. Помимо Gaming, PlayStation стремится к более широкому мультимедийному расширению, адаптируя свои успешные IPS к фильмам и телесериалам, ссылаясь на адаптацию God of War в качестве примера. Эти амбиции могут быть связаны с по слухам, переговоры о приобретении с Kadokawa Corporation, японским мультимедийным гигантом.
]уроки, извлеченные из PlayStation 3: «Clarion Call»
]
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден описал PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS» - период чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломили команду. PS3, нацеленный на гораздо больше, чем типичная игровая консоль, включающая такие функции, как Linux, но это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Опыт привел к переориновке на основных игровых принципах для PlayStation 4 (PS4), что приоритет созданию превосходного игрового опыта, прежде всего. Этот сдвиг оказался ключевым для успеха PS4.




