Playstation首席执行官说,AI增强了游戏,但人类的触觉仍然至关重要。

作者 : Aaliyah Jan 25,2025

PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 最近分享了他对人工智能 (AI) 在游戏行业中的作用的看法。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人性化”的不可替代的价值。 这一声明是在 PlayStation 庆祝进入游戏行业 30 周年之际发表的,这是一段以技术进步和行业变革为标志的旅程。

游戏的双重需求:人工智能和人类创造力

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Hulst 的评论解决了游戏开发社区中关于人工智能对就业影响的担忧。 虽然人工智能简化了原型设计和资产创建等任务,但人们仍然担心它的能力会延伸到创意过程本身,可能会取代人类创造者。 最近,美国配音演员因担心人工智能取代他们在游戏中的工作而罢工,凸显了这种紧张关系。原神

CIST 市场研究调查显示,62% 的游戏工作室已经利用人工智能来优化工作流程。 Hulst 预计未来将出现“双重需求”:人工智能驱动的创新市场以及对手工制作、精心设计的游戏的持续渴望。 他认为在这两种力量之间取得平衡对于行业的未来至关重要。

PlayStation 的 AI 战略和未来多媒体扩展

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PlayStation 本身积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。该公司正在探索人工智能提高游戏开发效率的潜力。 除了游戏之外,PlayStation 还致力于更广泛的多媒体扩张,将其成功的 IP 改编成电影和电视剧,以《战神》改编版为例。 这一雄心可能与传闻中的与日本多媒体巨头角川公司的收购谈判有关。

从 PlayStation 3 中吸取的教训:“号角”

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在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 描述为“伊卡洛斯时刻”——一段过于雄心勃勃的目标几乎压垮了团队的时期。 PS3 的目标远不止是一款典型的游戏机,还融入了 Linux 等功能,但事实证明这成本太高且太复杂。 这次经历让我们重新关注 PlayStation 4 (PS4) 的核心游戏原则,将创造卓越的游戏体验放在首位。 事实证明,这一转变对于 PS4 的成功至关重要。

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