AI meningkatkan permainan, tetapi sentuhan manusia tetap penting, kata Ketua PlayStation
Ketua Pegawai Eksekutif Bersama PlayStation Hermen Hulst: AI dalam Permainan – Alat Perkasa, Bukan Pengganti
Hermen Hulst, CEO bersama PlayStation, baru-baru ini berkongsi perspektifnya tentang peranan kecerdasan buatan (AI) dalam industri permainan. Sambil mengiktiraf potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, beliau menekankan nilai "sentuhan manusia" yang tidak boleh ditukar ganti. Kenyataan ini datang semasa PlayStation meraikan 30 tahun dalam perniagaan permainan, satu perjalanan yang ditandai dengan kemajuan teknologi dan peralihan industri.
Dwi Permintaan dalam Permainan: AI dan Kreativiti Manusia
Komen Hulst menangani kebimbangan dalam komuniti pembangunan permainan mengenai kesan AI terhadap pekerjaan. Walaupun AI menyelaraskan tugas seperti pembuatan prototaip dan penciptaan aset, kebimbangan kekal bahawa keupayaannya meluas kepada proses kreatif itu sendiri, yang berpotensi menggantikan pencipta manusia. Mogok baru-baru ini oleh pelakon suara Amerika, didorong oleh kebimbangan tentang AI menggantikan kerja mereka dalam permainan seperti Genshin Impact, menyerlahkan ketegangan ini.
Tinjauan penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa 62% daripada studio permainan sudah menggunakan AI untuk mengoptimumkan aliran kerja. Hulst menjangkakan "permintaan dwi" pada masa hadapan: pasaran untuk inovasi dipacu AI di samping keinginan berterusan untuk permainan buatan tangan yang direka dengan teliti. Beliau percaya keseimbangan antara kedua-dua kuasa ini adalah penting untuk masa depan industri.
Strategi AI PlayStation dan Pengembangan Multimedia Masa Depan
PlayStation sendiri terlibat secara aktif dalam penyelidikan dan pembangunan AI, dengan jabatan Sony AI yang berdedikasi ditubuhkan pada 2022. Syarikat itu sedang meneroka potensi AI untuk meningkatkan kecekapan dalam pembangunan permainan. Di luar permainan, PlayStation menyasarkan pengembangan multimedia yang lebih luas, menyesuaikan IP yang berjaya ke dalam filem dan siri televisyen, memetik adaptasi God of War sebagai contoh. Cita-cita ini mungkin dikaitkan dengan rundingan pemerolehan khabar angin dengan Kadokawa Corporation, sebuah gergasi multimedia Jepun.
Pelajaran yang Dipetik daripada PlayStation 3: "Panggilan Clarion"
mencerminkan ulang tahun ke -30 PlayStation, bekas Ketua Playstation Shawn Layden menyifatkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "momen icarus" -dera gol yang terlalu besar yang hampir mengatasi pasukan. PS3 bertujuan untuk lebih daripada konsol permainan biasa, menggabungkan ciri -ciri seperti Linux, tetapi ini terbukti terlalu mahal dan kompleks. Pengalaman ini membawa kepada pemilihan semula prinsip permainan teras untuk PlayStation 4 (PS4), mengutamakan mencipta pengalaman permainan yang unggul di atas segalanya. Peralihan ini terbukti penting kepada kejayaan PS4.





