PlayStation Şefi, Yapay Zekanın Oyunu Geliştirdiğini, Ancak İnsan Dokunuşunun Hayati Kaldığını Söyledi
PlayStation CE-CEO HERMEN HULST: AI Gaming-Güçlü bir araç, yedek değil
PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, son zamanlarda oyun endüstrisindeki yapay zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yaratma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurgular. Bu ifade, PlayStation'ın oyun işinde 30 yılı kutluyor, teknolojik gelişmeler ve endüstri değişimleri ile işaretlenen bir yolculuk.
Oyundaki İkili Talep: AI ve İnsan Yaratıcılığı
Hulst'ın yorumları, oyun geliştirme topluluğundaki AI'nın işler üzerindeki etkisi ile ilgili endişeleri ele alıyor. Yapay zeka, prototipleme ve varlık yaratma gibi görevleri kolaylaştırırken, yeteneklerinin yaratıcı sürecin kendisine yayıldığı ve potansiyel olarak insan yaratıcılarının yerini almasından korkmaktadır. AI ile ilgili endişelerle körüklenen ve Genshin Impact gibi oyunlardaki çalışmalarını değiştiren endişelerle körüklenen son grev, bu gerilimi vurgulamaktadır.
Bir CIST pazar araştırması araştırması, oyun stüdyolarının% 62'sinin iş akışlarını optimize etmek için zaten AI kullandığını ortaya koyuyor. Hulst, gelecekte "ikili talep" öngörüyor: el işi, düşünceli tasarlanmış oyunlar için sürekli bir arzunun yanı sıra AI güdümlü bir inovasyon pazarı. Bu iki güç arasında bir denge kurmanın endüstrinin geleceği için çok önemli olduğuna inanıyor.
PlayStation'ın AI Stratejisi ve Gelecek Multimedya Genişlemesi
PlayStation'ın kendisi, 2022 yılında kurulan özel bir Sony AI departmanı ile AI araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Şirket, AI'nın oyun geliştirmede verimliliği artırma potansiyelini araştırıyor. Oyun ötesinde, PlayStation daha geniş multimedya genişlemesini, başarılı IP'lerini filmlere ve televizyon dizilerine uyarlayarak, Savaş Tanrısı uyarlamasını örnek olarak belirterek hedefliyor. Bu hırs, bir Japon multimedya devi olan Kadokawa Corporation ile söylentiler edinme görüşmeleri ile bağlantılı olabilir.
PlayStation 3'ten öğrenilen dersler: "Clarion çağrısı"
PlayStation'ın 30. yıldönümünü yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) "Icarus anı" olarak nitelendirdi - takımı neredeyse bunaltan aşırı hırslı hedefler. PS3, Linux gibi özellikleri içeren tipik bir oyun konsolundan çok daha fazlasını hedefledi, ancak bu çok maliyetli ve karmaşıktı. Deneyim, PlayStation 4 (PS4) için temel oyun prensiplerine yeniden odaklanmaya yol açarak, her şeyden önce üstün bir oyun deneyimi yaratmaya öncelik verdi. Bu değişim PS4'ün başarısına çok önemli oldu.




