এআই গেমিংকে উন্নত করে, কিন্তু মানব স্পর্শ অত্যাবশ্যক, প্লেস্টেশন প্রধান বলেছেন

লেখক : Aaliyah Jan 25,2025

প্লেস্টেশনের সহ-সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ এআই - একটি শক্তিশালী টুল, প্রতিস্থাপন নয়

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

হারমেন হালস্ট, প্লেস্টেশনের সহ-সিইও, সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন৷ গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং ব্যবসায় 30 বছর উদযাপন করছে, এটি প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং শিল্পের পরিবর্তন দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা৷

গেমিংয়ের দ্বৈত চাহিদা: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst-এর মন্তব্য চাকরির উপর AI-এর প্রভাব সম্পর্কে গেম ডেভেলপমেন্ট সম্প্রদায়ের মধ্যে উদ্বেগকে দূর করে। যদিও AI প্রোটোটাইপিং এবং সম্পদ তৈরির মতো কাজগুলিকে স্ট্রিমলাইন করে, ভয় থেকে যায় যে এর ক্ষমতাগুলি সৃজনশীল প্রক্রিয়ার মধ্যেই প্রসারিত হয়, সম্ভাব্যভাবে মানব নির্মাতাদের স্থানচ্যুত করে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, Genshin Impact এর মতো গেমগুলিতে AI তাদের কাজ প্রতিস্থাপন করার বিষয়ে উদ্বেগ দ্বারা উদ্বেগ, এই উত্তেজনাকে তুলে ধরে।

একটি CIST বাজার গবেষণা সমীক্ষা প্রকাশ করে যে 62% গেম স্টুডিও ইতিমধ্যেই ওয়ার্কফ্লো অপ্টিমাইজ করতে AI ব্যবহার করে। Hulst ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করে: হস্তশিল্প, চিন্তাশীলভাবে ডিজাইন করা গেমগুলির জন্য ক্রমাগত ইচ্ছার পাশাপাশি AI-চালিত উদ্ভাবনের একটি বাজার। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই দুটি শক্তির মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখা শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যত মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation নিজেই AI গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত, একটি ডেডিকেটেড Sony AI ডিপার্টমেন্ট 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। কোম্পানী গেম ডেভেলপমেন্টে দক্ষতা বাড়ানোর জন্য AI-এর সম্ভাব্যতা অন্বেষণ করছে। গেমিং এর বাইরে, প্লেস্টেশনের লক্ষ্য হল বৃহত্তর মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ, এর সফল আইপিগুলিকে চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন সিরিজে অভিযোজিত করা, একটি উদাহরণ হিসাবে যুদ্ধের ঈশ্বরের অভিযোজনকে উদ্ধৃত করা। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের সাথে গুজব অধিগ্রহণের আলোচনার সাথে যুক্ত হতে পারে।

প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ: একটি "ক্লারিওন কল"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকীতে প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশনের প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন - অত্যধিক উচ্চাভিলাষী গোলের একটি সময় যা প্রায় দলকে অভিভূত করেছিল। পিএস 3 একটি সাধারণ গেম কনসোলের চেয়ে অনেক বেশি লক্ষ্য করে, লিনাক্সের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে, তবে এটি খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত হয়েছিল। অভিজ্ঞতার ফলে প্লেস্টেশন 4 (পিএস 4) এর জন্য মূল গেমিং নীতিগুলি পুনরায় ফোকাস করার দিকে পরিচালিত করে, সর্বোপরি উচ্চতর গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরির অগ্রাধিকার দেওয়া। এই শিফটটি PS4 এর সাফল্যে গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছে <

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims