Pinahuhusay ng AI ang paglalaro, ngunit ang Human Touch ay nananatiling mahalaga, sabi ng PlayStation Chief
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
Hermen Hulst, co-CEO ng PlayStation, ang kanyang pananaw sa papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binibigyang-diin niya ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa negosyo ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at mga pagbabago sa industriya.
Ang Dual Demand sa Gaming: AI at Human Creativity
Ang mga komento ni Hulst ay tumutugon sa mga alalahanin sa loob ng komunidad ng pagbuo ng laro tungkol sa epekto ng AI sa mga trabaho. Habang pina-streamline ng AI ang mga gawain tulad ng prototyping at paggawa ng asset, nananatili ang pangamba na ang mga kakayahan nito ay umaabot sa mismong proseso ng creative, na posibleng makaalis sa mga taong lumikha. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na pinalakas ng mga alalahanin tungkol sa pagpapalit ng AI sa kanilang trabaho sa mga laro tulad ng Genshin Impact, ay nagha-highlight sa tensiyon na ito.
Ipinapakita ng isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST na 62% ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI para i-optimize ang mga workflow. Inaasahan ng Hulst ang isang "dual demand" sa hinaharap: isang merkado para sa inobasyon na hinimok ng AI kasabay ng patuloy na pagnanais para sa mga handcrafted, pinag-isipang idinisenyong mga laro. Naniniwala siya na ang pagkakaroon ng balanse sa pagitan ng dalawang puwersang ito ay mahalaga para sa hinaharap ng industriya.
Ang AI Strategy at Future Multimedia Expansion ng PlayStation
Ang PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may nakatuong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Tinutuklasan ng kumpanya ang potensyal ng AI na pahusayin ang kahusayan sa pagbuo ng laro. Higit pa sa paglalaro, ang PlayStation ay naglalayong para sa mas malawak na pagpapalawak ng multimedia, na iniangkop ang matagumpay na mga IP nito sa mga pelikula at serye sa telebisyon, na binabanggit ang God of War adaptation bilang isang halimbawa. Ang ambisyong ito ay maaaring maiugnay sa rumored acquisition talks sa Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3: Isang "Clarion Call"
Pagninilay -nilay sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ni dating PlayStation Chief Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment" - isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na halos mapuspos ang koponan. Ang PS3 ay naglalayong higit pa kaysa sa isang tipikal na console ng laro, na isinasama ang mga tampok tulad ng Linux, ngunit napatunayan ito na masyadong magastos at kumplikado. Ang karanasan ay humantong sa isang pag -focus sa mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro para sa PlayStation 4 (PS4), na inuuna ang paglikha ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro higit sa lahat. Ang pagbabagong ito ay napatunayan na mahalaga sa tagumpay ng PS4.





