AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသော်လည်း Human Touch သည် အရေးကြီးကြောင်း PlayStation Chief မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Aaliyah Jan 25,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ တွဲဖက် CEO ဖြစ်သူ Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ အမြင်ကို မကြာသေးမီက မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ၎င်းက "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းအပြောင်းအရွှေ့များဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သည့် ခရီးစဉ်အဖြစ် PlayStation မှ ကြေငြာချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် လိုအပ်ချက်နှစ်ခု- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst ၏မှတ်ချက်များသည် အလုပ်အကိုင်များပေါ်တွင် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအသိုက်အဝန်းအတွင်း စိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ AI သည် ပုံတူရိုက်ခြင်းနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသော်လည်း ၎င်း၏စွမ်းရည်များသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် လူသားဖန်တီးသူများကို နေရာရွှေ့ပြောင်းစေမည့် အလားအလာများအထိ ရှိနေဦးမည်ကို စိုးရိမ်မှုများရှိနေပါသည်။

ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်များကို AI အစားထိုးခြင်းဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများကြောင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုသည် ဤတင်းမာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြနေသည်။Genshin Impact

CIST စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် အလုပ်အသွားအလာများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန် AI ကိုအသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို မျှော်လင့်သည်- AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် စျေးကွက်တစ်ခုသည် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ တွေးခေါ်မြော်မြင်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်းများအတွက် ဆက်လက်ဆန္ဒတစ်ခုနှင့်အတူ၊ ဤအင်အားစုနှစ်ခုကြား ချိန်ခွင်လျှာညှိခြင်းသည် လုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အတွက် အရေးကြီးသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။

PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ် မာလ်တီမီဒီယာ တိုးချဲ့ခြင်း

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ကိုယ်တိုင်က AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် 2022 ခုနှစ်တွင် ဖွဲ့စည်းထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် တက်ကြွစွာပါဝင်လျက်ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန် AI ၏ အလားအလာကို ရှာဖွေနေပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ PlayStation သည် ၎င်း၏အောင်မြင်သော IP များကို ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစီးရီးများအဖြစ် ပြောင်းလဲကာ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော မာလ်တီမီဒီယာချဲ့ထွင်ရန်အတွက် ရည်ရွယ်ထားပြီး God of War ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် စံနမူနာပြအဖြစ် ကိုးကားထားသည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့် ကောလာဟလများဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေနိုင်သည်။

PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ- "Clarion Call"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ကို "Icarus moment"—အသင်းအား လွှမ်းမိုးလုနီးပါး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသည့် ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည် Linux ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည့် ပုံမှန်ဂိမ်းစက်တစ်ခုထက် များစွာပို၍ ရည်ရွယ်သော်လည်း ၎င်းသည် ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ အဆိုပါ အတွေ့အကြုံသည် PlayStation 4 (PS4) အတွက် အဓိက ဂိမ်းအခြေခံမူများကို အာရုံစိုက်ကာ အခြားအရာများထက် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည့် အတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးပြီး ဖြစ်လာစေသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် PS4 ၏အောင်မြင်မှုအတွက် အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims