Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken
Nintendo-president zegt dat het geen AI zal integreren in Nintendo-games uitte zijn bezorgdheid over intellectuele-eigendomsrechten en inbreuk op auteursrechten
Nintendo-president Shuntaro Furukawa onthulde dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games op te nemen, voornamelijk vanwege zorgen over intellectuele eigendomsrechten (IP). Deze verklaring kwam tijdens een recente vraag- en antwoordsessie met investeerders, waar Furukawa de correlatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.
Furukawa erkende dat AI altijd een belangrijke rol heeft gespeeld in de game-ontwikkeling, vooral bij het controleren van niet-speelbare personages.' (NPC) gedrag. De term kunstmatige intelligentie, ‘AI’, wordt nu vaker geassocieerd met generatieve AI die door middel van patroonleren aangepaste en op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video’s of andere gegevens kan creëren en regenereren.
Ondanks het herkennen van de aanzienlijk potentieel van generatieve AI, merkte Furukawa op welke uitdagingen dit met zich meebrengt, vooral met betrekking tot IE-rechten. "Het is mogelijk om meer innovatieve resultaten te produceren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen kunnen ontstaan met intellectuele eigendomsrechten", zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het feit dat generatieve AI-tools kunnen worden gebruikt om inbreuk te maken op bestaande werken en auteursrechten.
Gelooft in die unieke Nintendo-flair
Op dezelfde manier beschouwt Square Enix President Takashi Kiryu generatieve AI als een commerciële kans om vers<🎜 te produceren > inhoud met behulp van geavanceerde technologieën. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI omarmd, waarbij Chief Executive Officer Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van EA's ontwikkelingsprocessen profiteren van de vooruitgang op het gebied van generatieve AI.




