Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken

Auteur : Adam Nov 12,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, blijft Nintendo op hun hoede vanwege zorgen over IE-rechten en de voorkeur van het bedrijf voor zijn unieke benadering van game-ontwikkeling.

Nintendo-president zegt dat het geen AI zal integreren in Nintendo-games uitte zijn bezorgdheid over intellectuele-eigendomsrechten en inbreuk op auteursrechten

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Nintendo-president Shuntaro Furukawa onthulde dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games op te nemen, voornamelijk vanwege zorgen over intellectuele eigendomsrechten (IP). Deze verklaring kwam tijdens een recente vraag- en antwoordsessie met investeerders, waar Furukawa de correlatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.

Furukawa erkende dat AI altijd een belangrijke rol heeft gespeeld in de game-ontwikkeling, vooral bij het controleren van niet-speelbare personages.' (NPC) gedrag. De term kunstmatige intelligentie, ‘AI’, wordt nu vaker geassocieerd met generatieve AI die door middel van patroonleren aangepaste en op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video’s of andere gegevens kan creëren en regenereren.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatieve AI heeft de afgelopen jaren aanzienlijke bekendheid verworven in verschillende industrieën. "In de game-industrie worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren, dus game-ontwikkeling en AI zijn al eerder hand in hand gegaan", legt Furukawa uit.

Ondanks het herkennen van de aanzienlijk potentieel van generatieve AI, merkte Furukawa op welke uitdagingen dit met zich meebrengt, vooral met betrekking tot IE-rechten. "Het is mogelijk om meer innovatieve resultaten te produceren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen kunnen ontstaan ​​met intellectuele eigendomsrechten", zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het feit dat generatieve AI-tools kunnen worden gebruikt om inbreuk te maken op bestaande werken en auteursrechten.

Gelooft in die unieke Nintendo-flair

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa onderstreepte dat de methodologie van Nintendo voor de ontwikkeling van games voortkomt uit uitgebreide ervaring en toewijding aan het bieden van onderscheidende game-ervaringen. "We beschikken over tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen voor onze klantenkring", bevestigde hij tijdens de vraag-en-antwoordsessie. "Hoewel we de flexibiliteit behouden bij het aanpassen aan technologische vooruitgang, blijft ons streven om waarde te leveren die exclusief voor ons is en die niet uitsluitend door technologie kan worden gerepliceerd,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

De positie van Nintendo verschilt van die van andere gaming titanen. Eerder dit jaar introduceerde Ubisoft Project Neural Nexus NEO NPC's, die innovatieve AI gebruiken om in-game gesprekken en interacties met NPC's te simuleren. Project supervisor Xavier Manzanares benadrukte dat generatieve AI eenvoudigweg een hulpbron is. "Iets wat we in gedachten houden is dat elke nieuwe technologie die op onze agenda staat, op zichzelf geen games kan maken", aldus Manzanares. "GenAI is een tool, het is technologie. Het maakt geen games, het moet geïntegreerd zijn met het ontwerp en het moet verbonden zijn met een team dat wil echt iets vooruit helpen met die technologie."

Op dezelfde manier beschouwt Square Enix President Takashi Kiryu generatieve AI als een commerciële kans om vers<🎜 te produceren > inhoud met behulp van geavanceerde technologieën. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI omarmd, waarbij Chief Executive Officer Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van EA's ontwikkelingsprocessen profiteren van de vooruitgang op het gebied van generatieve AI.