निंटेंडो ने अपने गेम में जेनरेटिव एआई का उपयोग करने से इंकार कर दिया

लेखक : Adam Nov 12,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

जबकि गेमिंग उद्योग जेनरेटिव एआई की क्षमता तलाश रहा है, निंटेंडो आईपी अधिकारों और कंपनी की प्राथमिकता को लेकर चिंताओं के कारण सतर्क बना हुआ है। खेल के विकास के लिए अद्वितीय दृष्टिकोण। (सी) निंटेंडो

निंटेंडो के अध्यक्ष शुंटारो फुरुकावा ने खुलासा किया कि कंपनी की वर्तमान में अपने गेम में जेनरेटिव एआई को शामिल करने की कोई योजना नहीं है, मुख्य रूप से बौद्धिक संपदा (आईपी) अधिकारों पर चिंताओं के कारण। यह बयान हाल ही में निवेशकों के साथ प्रश्नोत्तरी सत्र के दौरान आया, जहां फुरुकावा ने एआई और खेल विकास के बीच संबंध पर चर्चा की।फुरुकावा ने स्वीकार किया कि एआई ने हमेशा खेल के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, खासकर गैर-खेलने योग्य पात्रों को नियंत्रित करने में।' (एनपीसी) व्यवहार। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, "एआई" शब्द अब आमतौर पर जेनरेटिव एआई से जुड़ा है जो पैटर्न-लर्निंग के माध्यम से टेक्स्ट, इमेज, वीडियो या अन्य डेटा जैसी अनुकूलित और दर्जी सामग्री बना और पुन: उत्पन्न कर सकता है।

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

जेनरेटिव एआई ने हाल के वर्षों में विभिन्न उद्योगों में

महत्वपूर्ण

प्रमुखता प्राप्त की है। फुरुकावा ने बताया, "गेम उद्योग में, एआई जैसी तकनीकों का इस्तेमाल लंबे समय से दुश्मन के चरित्र की गतिविधियों को नियंत्रित करने के लिए किया जाता रहा है, इसलिए गेम विकास और एआई पहले भी साथ-साथ चले हैं।"

पहचानने के बावजूद

जनरेटिव एआई की काफी

क्षमता, फुरुकावा ने इसके सामने आने वाली चुनौतियों पर ध्यान दिया, खासकर आईपी अधिकारों के संबंध में। उन्होंने कहा, "जेनरेटिव एआई का उपयोग करके अधिक Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesइनोवेटिव

आउटपुट उत्पन्न करना संभव है, लेकिन हम यह भी जानते हैं कि बौद्धिक संपदा अधिकारों के साथ समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं।" यह चिंता इस तथ्य से उत्पन्न हो सकती है कि जेनेरिक एआई टूल का उपयोग मौजूदा कार्यों और कॉपीराइट का उल्लंघन करने के लिए किया जा सकता है।उस अनोखे निनटेंडो स्वभाव में विश्वास करता है

फुरुकावा ने रेखांकित किया कि गेम विकास के लिए निंटेंडो की कार्यप्रणाली व्यापक अनुभव और विशिष्ट गेमिंग अनुभव प्रदान करने के समर्पण से उपजी है। प्रश्नोत्तरी के दौरान उन्होंने पुष्टि की, "हमारे पास अपने ग्राहकों के लिए इष्टतम गेम अनुभव तैयार करने में दशकों की विशेषज्ञता है।" "हालांकि हम तकनीकी प्रगति को अपनाने में लचीलापन बनाए रखते हैं, हमारी आकांक्षा ऐसे मूल्य प्रदान करने की है जो हमारे लिए विशिष्ट है और इसे केवल प्रौद्योगिकी के माध्यम से दोहराया नहीं जा सकता है,"

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निंटेंडो की स्थिति अन्य गेमिंग से भिन्न है टाइटन्स. इस साल की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट ने प्रोजेक्ट न्यूरल नेक्सस एनईओ एनपीसी पेश किया, जो एनपीसी के साथ इन-गेम वार्तालापों और इंटरैक्शन को अनुकरण करने के लिए इनोवेटिव एआई का उपयोग करता है। प्रोजेक्ट पर्यवेक्षक ज़ेवियर मंज़ानारेस ने इस बात पर ज़ोर दिया कि जेनरेटिव एआई बस एक संसाधन है। "एक बात जो हम ध्यान में रखते हैं वह यह है कि हमारे एजेंडे में शामिल प्रत्येक उपन्यास तकनीक अपने आप गेम नहीं बना सकती है," मंज़ानारेस ने कहा। "GenAI एक टूल है, यह तकनीक है। यह गेम नहीं बनाता है, इसे डिज़ाइन के साथ एकीकृत होना चाहिए और इसे एक टीम से कनेक्ट होना चाहिए जो वास्तव में उस तकनीक के साथ कुछ आगे बढ़ने की इच्छा है।"

इसी तरह, स्क्वायर एनिक्स अध्यक्ष ताकाशी किरयू जेनेरिक एआई को अत्याधुनिक तकनीकों का उपयोग करके ताज़ा सामग्री तैयार करने के व्यावसायिक अवसर के रूप में मानता है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने भी जेनेरिक एआई को अपनाया है, मुख्य कार्यकारी अधिकारी एंड्रयू विल्सन ने भविष्यवाणी की है कि ईए की आधे से अधिक विकास प्रक्रियाएं जेनेरिक एआई में प्रगति से लाभ होंगी।