Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다.

작가 : Adam Nov 12,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

게임 업계가 생성 AI의 잠재력을 탐구하는 동안 Nintendo는 IP 권리에 대한 우려와 회사의 선호로 인해 여전히 경계하고 있습니다. 게임 개발에 대한 독특한 접근 방식.

닌텐도 사장은 그렇지 않을 것이라고 말했다. 닌텐도 게임에 AI를 접목지적재산권 및 저작권 침해에 대한 우려 표명

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

후루카와 슌타로 닌텐도 사장은 현재 회사가 주로 지적 재산권(IP)에 대한 우려 때문에 생성 AI를 게임에 통합할 계획이 없습니다. 이 진술은 Furukawa가 AI와 게임 개발의 상관관계에 대해 논의한 최근 투자자와의 Q&A 세션에서 나왔습니다.

Furukawa는 AI가 게임 개발, 특히 플레이할 수 없는 캐릭터를 제어하는 ​​데 항상 중요한 역할을 해왔다는 점을 인정했습니다. (NPC) 행동. 인공지능(AI)이라는 용어는 이제 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 또는 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 재생성할 수 있는 생성적 AI와 더 일반적으로 연관됩니다.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

최근 몇 년간 다양한 산업 분야에서 생성 AI가 크게 두각을 나타내고 있습니다. "게임 산업에서는 AI와 유사한 기술이 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 ​​데 사용되어 왔기 때문에 이전부터 게임 개발과 AI가 함께 진행되었습니다."라고 Furukawa는 설명했습니다.

상당한 생성 AI의 잠재력, Furukawa는 특히 IP 권리와 관련하여 그것이 제기하는 과제에 대해 언급했습니다. 그는 "제너레이티브 AI를 사용하면 더욱 혁신적인 결과물을 생산할 수 있지만 지적 재산권과 관련해 문제가 발생할 수 있다는 것도 알고 있다"고 말했다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물 및 저작권을 침해하는 데 사용될 수 있다는 사실에서 비롯될 수 있습니다.

닌텐도 특유의 감각을 믿습니다

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa는 Nintendo의 게임 개발 방법론이 광범위한 경험과 독특한 게임 경험을 제공하려는 헌신에서 비롯된다고 강조했습니다. "우리는 고객을 위한 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년의 전문 지식을 보유하고 있습니다."라고 그는 Q&A에서 단언했습니다. "우리는 기술 발전에 적응하는 유연성을 유지하면서도 우리만의 독점적이고 기술만으로는 복제할 수 없는 가치를 제공하고자 합니다."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendo의 위치는 다른 게임과 다릅니다 타이탄. 올해 초 Ubisoft는 혁신적인 AI를 사용하여 게임 내 대화 및 NPC와의 상호 작용을 시뮬레이션하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 감독 Xavier Manzanares는 생성 AI가 단순히 자원임을 강조했습니다. "우리가 염두에 두어야 할 점은 아젠다에 있는 모든 새로운 기술은 자체적으로 게임을 만들 수 없다는 것입니다."라고 Manzanares는 말했습니다. "GenAI는 도구이자 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아니라 디자인과 통합해야 하며 팀과 연결되어야 합니다. "

마찬가지로 Square Enix 사장 Kiryu Takashi는 생성 AI를 신선한을 생산할 수 있는 상업적 기회로 인식합니다. > 최첨단 기술을 활용한 콘텐츠입니다. Electronic Arts(EA)도 생성 AI를 수용했습니다. 최고 경영자 Andrew Wilson은 EA 개발 프로세스의 절반 이상이 생성 AI의 발전으로 이익을 얻을 것이라고 예측했습니다.