Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다.
닌텐도 사장은 그렇지 않을 것이라고 말했다. 닌텐도 게임에 AI를 접목지적재산권 및 저작권 침해에 대한 우려 표명
후루카와 슌타로 닌텐도 사장은 현재 회사가 주로 지적 재산권(IP)에 대한 우려 때문에 생성 AI를 게임에 통합할 계획이 없습니다. 이 진술은 Furukawa가 AI와 게임 개발의 상관관계에 대해 논의한 최근 투자자와의 Q&A 세션에서 나왔습니다.
Furukawa는 AI가 게임 개발, 특히 플레이할 수 없는 캐릭터를 제어하는 데 항상 중요한 역할을 해왔다는 점을 인정했습니다. (NPC) 행동. 인공지능(AI)이라는 용어는 이제 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 또는 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 재생성할 수 있는 생성적 AI와 더 일반적으로 연관됩니다.
상당한 생성 AI의 잠재력, Furukawa는 특히 IP 권리와 관련하여 그것이 제기하는 과제에 대해 언급했습니다. 그는 "제너레이티브 AI를 사용하면 더욱 혁신적인 결과물을 생산할 수 있지만 지적 재산권과 관련해 문제가 발생할 수 있다는 것도 알고 있다"고 말했다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물 및 저작권을 침해하는 데 사용될 수 있다는 사실에서 비롯될 수 있습니다.
닌텐도 특유의 감각을 믿습니다
마찬가지로 Square Enix 사장 Kiryu Takashi는 생성 AI를 신선한을 생산할 수 있는 상업적 기회로 인식합니다. > 최첨단 기술을 활용한 콘텐츠입니다. Electronic Arts(EA)도 생성 AI를 수용했습니다. 최고 경영자 Andrew Wilson은 EA 개발 프로세스의 절반 이상이 생성 AI의 발전으로 이익을 얻을 것이라고 예측했습니다.




