任天堂、ゲーム内でのジェネレーティブ AI の使用を拒否
任天堂社長、それは無理だと語る任天堂のゲームにAIを組み込む知的財産権と著作権侵害に対する懸念を表明
任天堂の古川俊太郎社長が、現在同社がは、主に知的財産 (IP) 権に対する懸念から、ゲームに生成 AI を組み込む計画はありません。この声明は、古川氏が AI とゲーム開発の相関関係について議論した投資家との最近の Q&A セッション中に発表されました。
古川氏は、AI がゲーム開発、特にプレイアブルではないキャラクターの制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。 (NPC) の動作。人工知能「AI」という用語は現在、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズされたオーダーメイドのコンテンツを作成および再生成できる生成 AI と関連付けられることが一般的になっています。
革新的な成果を生み出すことが可能ですが、知的財産権に関して問題が発生する可能性があることも認識しています」と同氏は述べた。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。任天堂のユニークなセンスを信じています
古川氏は、任天堂のゲーム開発方法論は、豊富な経験と独特のゲーム体験を提供するという献身に由来していると強調した。 「私たちは顧客にとって最適なゲーム体験を作り上げるために数十年にわたる専門知識を持っています。」と彼は質疑応答で断言しました。 「当社はテクノロジーの進歩に適応する柔軟性を保ちながら、テクノロジーだけでは再現できない当社独自の価値を提供するという志を持ち続けています。」
同様に、スクウェア・エニックスも社長 桐生崇氏は、生成 AI を、最先端のテクノロジーを使用して新鮮な コンテンツを制作する商業的の機会として認識しています。エレクトロニック・アーツ (EA) も生成 AI を採用しており、最高経営責任者のアンドリュー・ウィルソンは、EA の開発プロセスの半分以上が生成 AI の進歩から利益をもたらすだろうと予測しています。




