任天堂、ゲーム内でのジェネレーティブ AI の使用を拒否

著者 : Adam Nov 12,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ゲーム業界が生成型 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は知的財産権に対する懸念と、任天堂が AI を優先しているため、引き続き慎重です。ゲーム開発へのユニークなアプローチ。

任天堂社長、それは無理だと語る任天堂のゲームにAIを組み込む知的財産権と著作権侵害に対する懸念を表明

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

画像 (c) Nintendo

任天堂の古川俊太郎社長が、現在同社がは、主に知的財産 (IP) 権に対する懸念から、ゲームに生成 AI を組み込む計画はありません。この声明は、古川氏が AI とゲーム開発の相関関係について議論した投資家との最近の Q&A セッション中に発表されました。

古川氏は、AI がゲーム開発、特にプレイアブルではないキャラクターの制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。 (NPC) の動作。人工知能「AI」という用語は現在、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズされたオーダーメイドのコンテンツを作成および再生成できる生成 AI と関連付けられることが一般的になっています。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

生成 AI は近年、さまざまな業界で大幅の注目を集めています。 「ゲーム業界では、AI のようなテクノロジーが敵キャラクターの動きを制御するために長い間使用されてきました。そのため、ゲーム開発と AI は以前から密接に関係してきました」と古川氏は説明しました。生成 AI には > かなり

の可能性があると古川氏は、特に知的財産権に関して、生成 AI がもたらす課題について指摘しました。 「生成 AI を使用すると、より

革新的な成果を生み出すことが可能ですが、知的財産権に関して問題が発生する可能性があることも認識しています」と同氏は述べた。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。任天堂のユニークなセンスを信じています


古川氏は、任天堂のゲーム開発方法論は、豊富な経験と独特のゲーム体験を提供するという献身に由来していると強調した。 「私たちは顧客にとって最適なゲーム体験を作り上げるために数十年にわたる専門知識を持っています。」と彼は質疑応答で断言しました。 「当社はテクノロジーの進歩に適応する柔軟性を保ちながら、テクノロジーだけでは再現できない当社独自の価値を提供するという志を持ち続けています。」

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

任天堂の立場は他のゲームの立場とは異なりますタイタン。今年の初め、Ubisoft は Project Neural Nexus NEO NPC を導入しました。これは革新的な AI を採用して、ゲーム内の会話や NPC とのやり取りをシミュレートします。プロジェクトの監督者であるザビエル・マンザナレス氏は、生成 AI は単なるリソースであると強調しました。 「私たちが念頭に置いているのは、私たちの議題にあるすべての斬新なテクノロジーは、単独でゲームを作成できるわけではないということです」とマンザナレス氏は語った。 「GenAI はツールであり、テクノロジーです。GenAI はゲームを作成するのではなく、デザインと統合する必要があり、それを実現するチームに接続する必要があります。その技術で何かを進歩させたいと心から願っています。」

同様に、スクウェア・エニックスも社長 桐生崇氏は、生成 AI を、最先端のテクノロジーを使用して新鮮な コンテンツを制作する商業的の機会として認識しています。エレクトロニック・アーツ (EA) も生成 AI を採用しており、最高経営責任者のアンドリュー・ウィルソンは、EA の開発プロセスの半分以上が生成 AI の進歩から利益をもたらすだろうと予測しています。