Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen zu verwenden

Autor : Adam Nov 12,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Während die Spielebranche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund von Bedenken hinsichtlich der IP-Rechte und der Präferenz des Unternehmens dafür vorsichtig einzigartiger Ansatz zur Spieleentwicklung.

Nintendo-Präsident sagt, dass dies nicht der Fall sein wird EinbindungKI in Nintendo-Spiele äußerte Bedenken hinsichtlich der Verletzung von geistigen Eigentumsrechten und Urheberrechtsverletzungen

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Bild (c) Nintendo

Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit hat keine Pläne, generative KI in seine Spiele zu integrieren, vor allem aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Rechte an geistigem Eigentum (IP). Diese Aussage kam während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, in der Furukawa den Zusammenhang zwischen KI und Spieleentwicklung erörterte.

Furukawa räumte ein, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt habe, insbesondere bei der Steuerung nicht spielbarer Charaktere. (NPC-)Verhalten. Der Begriff künstliche Intelligenz, „KI“, wird heute häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen benutzerdefinierte und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und regenerieren kann.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen erhebliche Bedeutung gewonnen. „In der Spielebranche werden KI-ähnliche Technologien seit langem verwendet, um die Bewegungen feindlicher Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon früher Hand in Hand“, erklärte Furukawa.

Trotz der Erkenntnis des <🎜 Obwohl die generative KI ein erheblichesPotenzial bietet, wies Furukawa auf die damit verbundenen Herausforderungen hin, insbesondere im Hinblick auf IP-Rechte. „Es ist möglich, mithilfe generativer KI mehr innovativere Ergebnisse zu erzielen, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit geistigen Eigentumsrechten auftreten können“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools verwendet werden können, um bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.

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Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa betonte, dass Nintendos Methodik zur Spieleentwicklung auf umfangreicher Erfahrung und dem Engagement für die Bereitstellung einzigartiger Spielerlebnisse beruht. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung in der Entwicklung optimaler Spielerlebnisse für unsere Kunden“, bekräftigte er während der Frage-und-Antwort-Runde. „Während wir uns die Flexibilität bewahren, uns an technologische Fortschritte anzupassen, bleibt unser Anspruch, einen Wert zu liefern, der exklusiv für uns ist und nicht allein durch Technologie reproduziert werden kann“,

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Nintendos Position unterscheidet sich von der anderer Spiele Titanen. Anfang dieses Jahres stellte Ubisoft das Project Neural Nexus NEO NPCs vor, das innovative KI einsetzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs im Spiel zu simulieren. Projekt-Leiter Xavier Manzanares betonte, dass generative KI einfach eine Ressource sei. „Wir bedenken, dass jede neue Technologie, die auf unserer Agenda steht, keine Spiele für sich allein entwickeln kann“, sagte Manzanares. „GenAI ist ein Werkzeug, es ist Technologie. Es erstellt keine Spiele, es muss in das Design integriert und mit einem Team verbunden sein möchte mit dieser Technologie wirklich etwas voranbringen > Inhalte mit modernsten Technologien. Auch Electronic Arts (EA) hat sich der generativen KI verschrieben.

Chief Executive Officer

Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungsprozesse von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren.