任天堂拒绝在游戏中使用生成式人工智能

作者 : Adam Nov 12,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍然谨慎,因为对知识产权的担忧以及该公司偏好对其独特的游戏开发方法。

任天堂总裁表示不会在任天堂游戏中融入人工智能对知识产权和版权侵权表示担忧

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

图片 (c) 任天堂

任天堂总裁古川俊太郎透露,该公司目前没有计划将生成式人工智能纳入其游戏中,主要是出于对知识产权 (IP) 的担忧。这一声明是在最近与投资者举行的问答会议上发表的,会上古河讨论了人工智能与游戏开发之间的相关性。

古河承认人工智能在游戏开发中一直发挥着重要作用,特别是在控制不可玩角色方面。 (NPC)行为。人工智能一词现在更常与生成式人工智能联系在一起,它可以通过模式学习创建和重新生成定制的内容,例如文本、图像、视频或其他数据。

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近年来,生成式人工智能在不同行业中取得了显着的突出地位。 “在游戏行业,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制敌人角色的移动,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进了,”古川解释道。

尽管认识到生成人工智能的巨大潜力,古川指出了它带来的挑战,特别是在知识产权方面。 “使用生成式人工智能可以产生更多创新输出,但我们也意识到知识产权可能会出现问题,”他说。这种担忧可能源于这样一个事实,即生成式人工智能工具可能会侵犯现有作品和版权。

相信任天堂独特的天赋

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古川强调,任天堂的游戏开发方法源于丰富的经验和对提供独特游戏体验的奉献精神。 “我们在为客户打造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。”他在问答中肯定道。 “虽然我们在适应技术进步方面保持灵活性,但我们的愿望仍然是提供我们独有的、不能仅通过技术复制的价值。”

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任天堂的立场与其他游戏不同泰坦。今年早些时候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,该项目采用创新人工智能来模拟游戏中的对话以及与 NPC 的互动。项目主管 Xavier Manzanares 强调,生成式人工智能只是一种资源。 “我们要记住的是,我们议程上的每一项小说技术都无法自行创建游戏,”曼萨纳雷斯说。 “GenAI 是一个工具,它是技术。它不创造游戏,它必须集成与设计,并且它必须连接到一个团队,真诚地希望利用这项技术来推进一些事情。”

同样,Square Enix 总裁Takashi Kiryu 将生成式人工智能视为商业生产新鲜<🎜的机会> 使用尖端技术的内容。 Electronic Arts (EA) 也拥抱了生成式 AI,首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 预测,超过一半的 EA 开发流程将从生成式 AI 的进步中获利