Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos

Autor : Adam Nov 12,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA ​​generativa, a Nintendo permanece cautelosa devido a preocupações com os direitos de propriedade intelectual e a preferência da empresa por seus abordagem única para o desenvolvimento de jogos.

O presidente da Nintendo diz que não incorporará IA nos jogos da NintendoPreocupações expressas sobre direitos de propriedade intelectual e violação de direitos autorais

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

imagem (c) Nintendo

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, revelou que a empresa atualmente não tem planos de incorporar IA generativa em seus jogos, principalmente devido a preocupações com os direitos de propriedade intelectual (PI). Esta declaração veio durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, onde Furukawa discutiu a correlação entre IA e desenvolvimento de jogos.

Furukawa reconheceu que a IA sempre desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle de personagens não jogáveis. (NPC) comportamento. O termo inteligência artificial, "IA", é agora mais comumente associado à IA generativa, que pode criar e regenerar conteúdo personalizado e feito sob medida, como texto, imagens, vídeos ou outros dados, por meio de aprendizagem de padrões.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

A IA generativa ganhou destaque significativo em diferentes setores nos últimos anos. "Na indústria de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, então o desenvolvimento de jogos e a IA já andavam de mãos dadas antes mesmo", explicou Furukawa.

Apesar de reconhecer o considerável potencial da IA ​​generativa, Furukawa observou os desafios que ela representa, especialmente em relação aos direitos de propriedade intelectual. “É possível produzir resultados mais inovadores usando IA generativa, mas também estamos cientes de que podem surgir problemas com os direitos de propriedade intelectual”, disse ele. Essa preocupação pode resultar do fato de que ferramentas generativas de IA podem ser usadas para infringir obras e direitos autorais existentes.

Acredita naquele talento único da Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa destacou que a metodologia da Nintendo para o desenvolvimento de jogos deriva de uma vasta experiência e de uma dedicação em fornecer experiências de jogo distintas. “Possuímos décadas de experiência na criação de experiências de jogo ideais para nossa clientela”, afirmou ele durante as perguntas e respostas. "Embora mantenhamos flexibilidade na adaptação aos avanços tecnológicos, nossa aspiração continua sendo a de entregar valor que é exclusivo para nós e não pode ser replicado apenas por meio da tecnologia,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

A posição da Nintendo difere da de outros jogos titãs. No início deste ano, a Ubisoft lançou o Project Neural Nexus NEO NPCs, que emprega IA inovadora para simular conversas e interações no jogo com NPCs. O supervisor do projeto Xavier Manzanares enfatizou que a IA generativa é simplesmente um recurso. “Algo que temos em mente é que cada nova tecnologia que está em nossa agenda não pode criar jogos por conta própria”, disse Manzanares. "GenAI é uma ferramenta, é tecnologia. Não cria jogos, deve estar integrado com design e deve estar conectado a uma equipe que deseja genuinamente avançar algo com essa tecnologia."

Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade comercial de produzir frescos conteúdo utilizando tecnologias de ponta. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson prevendo que mais da metade dos processos de desenvolvimento da EA lucrarão com os avanços na IA generativa.