任天堂拒絕在遊戲中使用生成式人工智慧

作者 : Adam Nov 12,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

雖然遊戲產業正在探索生成式人工智慧的潛力,但任天堂仍然謹慎,因為對智慧財產權的擔憂以及該公司偏好對其獨特的遊戲開發方法。

任天堂總裁表示不會人工智慧融入任天堂遊戲中對智慧財產權和版權侵權表示擔憂

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) 任天堂

任天堂總裁古川俊太郎透露,該公司目前沒有計劃將生成式人工智慧納入其遊戲中,主要是出於對智慧財產權(IP)的擔憂。這項聲明是在最近與投資者舉行的問答會議上發表的,古河討論了人工智慧與遊戲開發之間的相關性。

古河承認人工智慧在遊戲開發中一直發揮著重要作用,特別是在控制不可玩角色方面。 (NPC)行為。人工智慧一詞現在更常與生成式人工智慧聯繫在一起,它可以透過模式學習創建和重新生成客製化的內容,例如文字、圖像、影片或其他資料。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

近年來,生成式人工智慧在不同產業中取得了顯著的突出地位。 「在遊戲產業,類似人工智慧的技術長期以來一直被用來控制敵人角色的移動,因此遊戲開發和人工智慧以前就已經齊頭並進了,」古川解釋道。

儘管認識到生成人工智慧的巨大潛力,古川指出了它帶來的挑戰,特別是在智慧財產權方面。 「使用生成式人工智慧可以產生更多創新輸出,但我們也意​​識到智慧財產權可能會出現問題,」他說。這種擔憂可能源於這樣一個事實,即生成式人工智慧工具可能會侵犯現有作品和版權。

相信任天堂獨特的天份

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古川強調,任天堂的遊戲開發方法源自於豐富的經驗和提供獨特遊戲體驗的奉獻精神。 「我們在為客戶打造最佳遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識。」他在問答中肯定。 「雖然我們在適應技術進步方面保持靈活性,但我們的願望仍然是提供我們獨有的、不能僅透過技術複製的價值。」

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任天堂的立場與其他遊戲不同泰坦。今年早些時候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,該專案採用創新人工智慧來模擬遊戲中的對話以及與 NPC 的互動。專案主管 Xavier Manzanares 強調,生成式人工智慧只是一種資源。 「我們要記住的是,我們議程上的每一項小說技術都無法自行創建遊戲,」曼薩納雷斯說。 「GenAI 是一個工具,它是技術。它不創造遊戲,它必須整合與設計,而且它必須連結到一個團隊,真誠地希望利用這項技術來推進一些事情。將生成式人工智慧視為

商業

生產新鮮<🎜的機會> 使用尖端技術的內容。 Electronic Arts (EA) 也擁抱了生成式AI,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson) 預測,超過一半的EA 開發流程將從生成式AI 的進步中獲利