Nintendo သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုထားသည်။
Nintendo ဥက္ကဌက ၎င်းသည် AI တွင် Nintendo Games တွင် AI ကိုထည့်သွင်းမည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည် IP Rights နှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုများအပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်ကြောင်းဖော်ပြ
ပုံ (ဂ) Nintendo
Generative AI သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မတူညီသောစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင်
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာ၊ အထူးသဖြင့် IP အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတွင် စိန်ခေါ်မှုများကို Furukawa မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Generative AI ကို အသုံးပြု၍ ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ထုတ်ကုန်များကို ပိုမိုထုတ်လုပ်ရန် ဖြစ်နိုင်သော်လည်း ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့လည်း သိရှိထားကြောင်း ၎င်းက ဆိုသည်။ ဤစိုးရိမ်မှုသည် လက်ရှိလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ချိုးဖောက်ရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းဖြစ်နိုင်သည်။ထိုထူးခြားသော Nintendo Flair ကို ယုံကြည်သည်
Furukawa သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Nintendo ၏နည်းစနစ်သည် ကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် အပ်နှံခြင်းမှအစပြုကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပါသည်။" ဟု အမေးအဖြေပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုနဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ထိန်းထားနိုင်ပေမယ့်၊ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ မျှော်မှန်းချက်ကတော့ ကျွန်တော်တို့အတွက် သီးသန့်တန်ဖိုးရှိပြီး နည်းပညာတစ်ခုတည်းနဲ့ ပုံတူကူးလို့မရပါဘူး" >titans
။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းအတွင်းစကားပြောဆိုမှုများနှင့် NPCs များနှင့်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကိုအတုယူရန် ဆန်းသစ်သော
ခေတ်ပေါ်နည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ လတ်ဆတ်သော အကြောင်းအရာကို ထုတ်လုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ခံယူသည်။ Electronic Arts (EA) သည် အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson မှ Generative AI ကိုလည်း လက်ခံထားပြီး EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များ၏ ထက်ဝက်ကျော်သည် generative AI တွင် တိုးတက်မှုများမှ အမြတ်အစွန်း ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။




