Nintendo si rifiuta di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa nei propri giochi

Autore : Adam Nov 12,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Mentre l'industria dei giochi esplora il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa, Nintendo rimane cauta a causa delle preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale e della preferenza dell'azienda per i suoi approccio unico allo sviluppo di giochi.

Il presidente di Nintendo afferma che non sarà così Incorpora IA nei giochi NintendoPreoccupazioni espresse sui diritti di proprietà intellettuale e sulla violazione del copyright

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

immagine (c) Nintendo

Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha rivelato che la società attualmente non ha intenzione di incorporare l’intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi, principalmente a causa delle preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale (IP). Questa affermazione è arrivata durante una recente sessione di domande e risposte con gli investitori, in cui Furukawa ha discusso della correlazione tra l'intelligenza artificiale e lo sviluppo del gioco.

Furukawa ha riconosciuto che l'intelligenza artificiale ha sempre svolto un ruolo significativo nello sviluppo del gioco, in particolare nel controllo dei personaggi non giocabili. comportamento (NPC). Il termine intelligenza artificiale, "AI", è ora più comunemente associato all'intelligenza artificiale generativa che può creare e rigenerare contenuti personalizzati e su misura come testo, immagini, video o altri dati attraverso l'apprendimento di modelli.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

L'intelligenza artificiale generativa ha acquisito significativa importanza in diversi settori negli ultimi anni. "Nell'industria dei giochi, le tecnologie simili all'intelligenza artificiale sono state a lungo utilizzate per controllare i movimenti dei personaggi nemici, quindi lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono andati di pari passo anche prima," ha spiegato Furukawa.

Nonostante riconosca il considerevole potenziale dell'intelligenza artificiale generativa, Furukawa ha sottolineato le sfide che pone, in particolare per quanto riguarda i diritti di proprietà intellettuale. "È possibile produrre risultati più innovativi utilizzando l'intelligenza artificiale generativa, ma siamo anche consapevoli che possono sorgere problemi con i diritti di proprietà intellettuale", ha affermato. Questa preoccupazione potrebbe derivare dal fatto che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa possono essere utilizzati per violare opere esistenti e diritti d'autore.

Crede in quell'estro unico di Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa ha sottolineato che la metodologia di Nintendo nello sviluppo dei giochi deriva da una vasta esperienza e dalla dedizione nel fornire esperienze di gioco distintive. "Possediamo decenni di esperienza nella creazione di esperienze di gioco ottimali per la nostra clientela", ha affermato durante la sessione di domande e risposte. "Sebbene manteniamo la flessibilità nell'adattarci ai progressi tecnologici, la nostra aspirazione resta quella di offrire un valore che sia esclusivo per noi e non possa essere replicato esclusivamente attraverso la tecnologia,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

La posizione di Nintendo è diversa da quella di altri giochi titani. All'inizio di quest'anno, Ubisoft ha introdotto gli NPC Project Neural Nexus NEO, che utilizza un'intelligenza artificiale innovativa per simulare conversazioni e interazioni di gioco con gli NPC. Il supervisore del progetto Xavier Manzanares ha sottolineato che l'intelligenza artificiale generativa è semplicemente una risorsa. "Una cosa che teniamo a mente è che ogni nuova tecnologia presente nella nostra agenda non può creare giochi da sola", ha detto Manzanares. "GenAI è uno strumento, è tecnologia. Non crea giochi, deve essere integrato con il design e deve essere connesso a un team che desidera sinceramente far avanzare qualcosa con quella tecnologia."

Allo stesso modo, il presidente di Square Enix Takashi Kiryu percepisce l'intelligenza artificiale generativa come un'opportunità commerciale per produrre fresco contenuti che utilizzano tecnologie all'avanguardia. Anche Electronic Arts (EA) ha abbracciato l'intelligenza artificiale generativa, con l'amministratore delegato Andrew Wilson che prevede che oltre la metà dei processi di sviluppo di EA trarranno profitto dai progressi nell'intelligenza artificiale generativa.