De melee-gevechten van Indiana Jones staan ​​centraal

Auteur : Matthew Dec 12,2024

Raiders of the Lost Ark geeft prioriteit aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Het ontwikkelingsteam achter de aankomende actie-avonturengame Raiders of the Lost Ark van Bethesda en MachineGames zegt dat de game “nooit een shooter kan en mag zijn.”

"Raiders of the Lost Ark: The Great Circle" zal gevechten van dichtbij versterken en vuurwapengevechten verzwakken

Stealth en puzzels oplossen zijn ook kernelementen

In een exclusief interview met PC Gamer deelden designdirecteur Jens Andersson van Raiders of the Lost Ark en creatief directeur Axel Torvenius hun mening over gameplay-ontwerp. Op basis van hun ervaring met games als de Wolfenstein-serie en Escape from Danzig, legden ze uit dat de game zich zal concentreren op melee-gevechten, improvisatiegevechten en stealth.

Andersson legde uit: "Indiana Jones is geen scherpschutter, toch? Hij komt geen gevaarlijke situaties tegen met een pistool. Het kan dus nooit een schutter zijn, en dat mag ook niet zijn. Maar contactgevechten zijn volkomen logisch. De ervaring van het team met melee-gevechten in Escape from Danzig Bay werd als uitgangspunt gebruikt, maar ze pasten hun aanpak aan om beter aan te sluiten bij de stijl van hoofdrolspeler Indy.

Andersson voegde toe: "Hij is geen krijger, dat is niet wie hij is, ook al zit hij altijd midden in een gevecht." Spelers kunnen in de strijd een verscheidenheid aan alledaagse voorwerpen verwachten, zoals potten, pannen en zelfs bantamware Zhuoqin - als wapen. "Hij is een onwaarschijnlijke held, Lucky - hoe repliceren we dat in het spel zodat spelers die humor voelen, hoe drukken we dat uit?"

Naast melee-gevechten biedt de game spelers ook verschillende manieren om de wereld te verkennen. De game is gebaseerd op Wolfensteins mix van lineaire en open omgevingen, waarbij wordt gewisseld tussen gestructureerde paden en bredere gebieden om te verkennen. Sommige van de grotere gebieden zullen het rijk van meeslepende simulatie benaderen en spelers de autonomie geven om uitdagingen op verschillende manieren op te lossen. “Er zijn ook wat meer open gebieden die bijna een meeslepende simulatiestijl benaderen, alsof er een vijandelijk kamp is en je het hoofdgebouw binnen moet gaan om de situatie uit te zoeken en dan rond kunt verkennen”, beschreef Andersson.

Stealth zal ook een belangrijk element in het spel zijn, waarbij zowel traditionele stealth-tactieken als 'sociale stealth'-mechanismen worden gebruikt. Met deze nieuwe functie kunnen spelers op bepaalde locaties vermommingen vinden en uitrusten, zodat ze opgaan in de omgeving en beperkte gebieden betreden. "Elke grote locatie heeft veel camouflage die je kunt ontdekken", zei Andersson. "Dit kan je helpen jezelf te vermommen als iemand die daar thuishoort, waardoor je gebieden kunt betreden waar je anders moeilijk toegang toe zou hebben

In een eerder interview met Inverse vertelde gamedirecteur Jerk Gustafsson dat het team opzettelijk vuurgevechten tot een secundair aspect van de game had gemaakt. "Ons uitgangspunt was om het schietgedeelte te negeren", zei Gustafsson. "We wisten dat we het goed konden, dus het maakte ons nooit zorgen. We wisten dat we dit konden. Daarom hebben we de verschillende soorten ervaringen al vroeg in een cirkeldiagram uiteengezet. Van melee, navigatie en beweging, enz. Alle aspecten . We begonnen ons te concentreren op aspecten waarvan we wisten dat ze een uitdaging zouden zijn, vooral in de eerste persoon ”

De game bevat ook een groot aantal puzzels, waarvan sommige voldoende zijn om zelfs de meest ervaren puzzelliefhebbers hun hersens te laten pijnigen. "De spelers die op zoek zijn naar moeilijk op te lossen puzzels, die zullen ze vinden", zei Gustafsson, eraan toevoegend dat sommige zeer moeilijke puzzels optioneel zullen zijn om enige toegankelijkheid te behouden.

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights