O combate corpo a corpo de Indiana Jones é o centro das atenções
Os Caçadores da Arca Perdida priorizam o combate corpo a corpo em vez do tiroteio
A equipe de desenvolvimento por trás do próximo jogo de ação e aventura da Bethesda e MachineGames, Raiders of the Lost Ark, diz que o jogo “nunca pode e nunca deve ser um jogo de tiro”.
"Os Caçadores da Arca Perdida: O Grande Círculo" fortalecerá o combate corpo a corpo e enfraquecerá o combate armado
A furtividade e a resolução de quebra-cabeças também são elementos essenciais
Em uma entrevista exclusiva com a PC Gamer, o diretor de design de Raiders of the Lost Ark, Jens Andersson, e o diretor criativo, Axel Torvenius, compartilharam suas idéias sobre o design de jogabilidade. Com base em sua experiência com jogos como a série Wolfenstein e Escape from Danzig, eles explicaram que o jogo se concentrará em combate corpo a corpo, combate improvisado e furtividade.
Andersson explicou: “Indiana Jones não é um pistoleiro, certo? ” A experiência da equipe com combate corpo a corpo em Escape from Danzig Bay foi usada como ponto de partida, mas eles adaptaram sua abordagem para melhor se adequar ao estilo da protagonista Indy.
Andersson acrescentou: "Ele não é um guerreiro, ele não é assim, embora esteja sempre no meio de uma briga." até bantamware Zhuoqin - como arma. "Ele é um herói improvável, Lucky - como podemos replicar isso no jogo para que os jogadores sintam esse humor, como podemos expressá-lo?"
Além do combate corpo a corpo, o jogo também oferecerá uma variedade de maneiras para os jogadores explorarem o mundo. O jogo baseia-se na mistura de ambientes lineares e abertos de Wolfenstein, alternando entre caminhos estruturados e áreas mais amplas para explorar. Algumas das áreas maiores abordarão o domínio da simulação imersiva e darão aos jogadores autonomia para resolver desafios de diversas maneiras. “Existem também algumas áreas mais abertas que estão quase próximas de um estilo de simulação imersivo, como se houvesse um acampamento inimigo e você devesse entrar no prédio principal e descobrir a situação e poder explorar ao redor”, descreveu Andersson.A furtividade também será um elemento-chave no jogo, usando tanto táticas furtivas tradicionais quanto mecânicas de "furtividade social". Este novo recurso permite aos jogadores encontrar e equipar disfarces em determinados locais para se misturar ao ambiente e entrar em áreas restritas. “Todo local grande tem muita camuflagem para você descobrir”, disse Andersson. "Isso pode ajudá-lo a se disfarçar como alguém que pertence a esse lugar, permitindo que você entre em áreas que de outra forma teria dificuldade em acessar."
Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo Jerk Gustafsson compartilhou que a equipe intencionalmente fez do uso de armas um aspecto secundário do jogo. “Nosso ponto de partida foi tentar ignorar a parte do tiroteio”, disse Gustafsson. "Sabíamos que poderíamos fazer isso bem, então isso nunca nos preocupou. Sabíamos que poderíamos fazer isso. Então, apresentamos os diferentes tipos de experiências desde o início com um gráfico de pizza. Desde corpo a corpo, navegação e movimento, etc. Todos os aspectos . Começamos a focar em aspectos que sabíamos que seriam desafiadores, principalmente na primeira pessoa ”
.O jogo também incluirá um grande número de quebra-cabeças, alguns dos quais são suficientes para fazer até os entusiastas de quebra-cabeças mais experientes quebrarem a cabeça. “Aqueles jogadores que procuram quebra-cabeças difíceis de resolver, eles os encontrarão”, disse Gustafsson, acrescentando que alguns quebra-cabeças muito difíceis serão opcionais para manter alguma acessibilidade.










