Ближний бой Индианы Джонса в центре внимания

Автор : Matthew Dec 12,2024

В «В поисках утраченного ковчега» рукопашный бой важнее перестрелки

Команда разработчиков предстоящей приключенческой игры Raiders of the Lost Ark от Bethesda и MachineGames заявляет, что игра «никогда не может и не должна быть шутером».

В «В поисках утраченного ковчега: Большой круг» усилится ближний бой и ослабится перестрелка

Скрытность и решение головоломок также являются основными элементами

В эксклюзивном интервью PC Gamer директор по дизайну Raiders of the Lost Ark Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус поделились своими мыслями о дизайне игрового процесса. Опираясь на свой опыт работы с такими играми, как серия Wolfenstein и Escape from Danzig, они объяснили, что игра будет сосредоточена на рукопашном бою, импровизационном бою и скрытности.

Андерссон объяснил: «Индиана Джонс не стрелок, верно? Он не попадает в опасные ситуации с оружием. Так что он никогда не может и не должен быть стрелком. Но рукопашный бой, это совершенно имеет смысл. В качестве отправной точки был использован опыт команды в рукопашном бою в Escape from Danzig Bay, но они адаптировали свой подход, чтобы он лучше соответствовал стилю главного героя Инди.

Андерссон добавил: «Он не воин, он не такой, хотя он всегда в центре боя». Игроки могут использовать в бою различные предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже бронетехника Чжоцинь - как оружие. «Он необычный герой, Лаки, как нам воспроизвести это в игре, чтобы игроки почувствовали этот юмор, как нам его выразить

»

Помимо рукопашного боя, игра также предоставит игрокам различные способы исследования мира. Игра основана на сочетании линейной и открытой среды Wolfenstein, переключаясь между структурированными путями и более широкими областями для исследования. Некоторые из более крупных областей будут приближаться к сфере иммерсивного моделирования и давать игрокам автономию для решения задач различными способами. «Есть также еще несколько открытых областей, которые почти близки к стилю иммерсивной симуляции, например, есть вражеский лагерь, и вы должны войти в главное здание, выяснить ситуацию и исследовать окрестности», — описал Андерссон.

Скрытность также станет ключевым элементом игры, в ней будут использоваться как традиционная тактика скрытности, так и механика «социальной скрытности». Эта новая функция позволяет игрокам находить и использовать маскировку в определенных местах, чтобы сливаться с окружающей средой и входить в запретные зоны. «В каждой крупной локации есть множество камуфляжей, которые вам предстоит обнаружить», — сказал Андерссон. «Это может помочь вам замаскироваться под кого-то, кто принадлежит этому месту, и позволит вам войти в области, к которым в противном случае вам было бы трудно получить доступ».

В предыдущем интервью Inverse директор игры Джерк Густафссон рассказал, что команда намеренно сделала перестрелку второстепенным аспектом игры. «Нашей отправной точкой было попытаться игнорировать стрельбу», - сказал Густафссон. «Мы знали, что можем сделать это хорошо, поэтому нас это никогда не беспокоило. Мы знали, что можем это сделать. Поэтому мы заранее изложили различные типы опыта с помощью круговой диаграммы. От ближнего боя, навигации, движения и т. д. Все аспекты . Мы начали концентрироваться на аспектах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно от первого лица »

Также в игре будет большое количество головоломок, некоторые из которых заставят поломать голову даже самых опытных любителей головоломок. «Те игроки, которые ищут сложные головоломки, они их найдут», — сказал Густафссон, добавив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить некоторую доступность.

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights