Indiana Jones ၏ Melee Combat သည် Center Stage တွင်ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။

စာရေးသူ : Matthew Dec 12,2024

Lot Ark ၏ Raiders of the Lost Ark သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းထက် အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်ခြင်းကို ဦးစားပေးသည်

Bethesda နှင့် MachineGames ၏ နောက်ထွက်ရှိမည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်း Raiders of the Lost Ark ဂိမ်းသည် “သေနတ်သမားမဖြစ်နိုင်သလို ဘယ်တော့မှ မဖြစ်သင့်ဘူး” ဟုဆိုသည်။

"Raiders of the Lost Ark: The Great Circle" သည် အနီးကပ်တိုက်ပွဲကို အားကောင်းစေပြီး သေနတ်တိုက်ပွဲကို အားနည်းစေလိမ့်မည်

ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိဖြေရှင်းခြင်းတို့သည် အဓိကအချက်များဖြစ်သည်

PC Gamer နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင်၊ Raiders of the Lost Ark ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Axel Torvenius တို့သည် ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ၎င်းတို့၏ အတွေးအမြင်များကို မျှဝေခဲ့ကြသည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Escape from Danzig ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများနှင့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို ရေးဆွဲကာ ဂိမ်းသည် melee combat၊ improving combat နှင့် stealth တို့အပေါ် အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

Andersson မှ ရှင်းပြခဲ့သည်- "Indiana Jones သည် သေနတ်သမားမဟုတ်၊ သေနတ်ကိုင်၍ အန္တရာယ်ရှိသော အခြေအနေများတွင် ပြေးနေခြင်းမဟုတ်ပေ။ ထို့ကြောင့် သေနတ်သမားသည် ဘယ်တော့မှ မဖြစ်သင့်ပါ။ သို့သော် ပေါ့ပေါ့တန်တန် တိုက်ခိုက်ခြင်းမှာ လုံးဝအဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်။ ” Escape from Danzig Bay ရှိ Escape from Danzig Bay တွင် အဖွဲ့၏ အတွေ့အကြုံကို စမှတ်အဖြစ် အသုံးပြုခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကောင် Indy စတိုင်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် ၎င်းတို့၏ ချဉ်းကပ်မှုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Andersson က "သူဟာ စစ်သည်တော်မဟုတ်ဘူး၊ သူက တိုက်ပွဲအလယ်မှာ အမြဲရှိနေပေမယ့် ကစားသမားတွေက အိုး၊ အိုးတွေလိုမျိုး တိုက်ပွဲတွေမှာ အမျိုးမျိုးသောနေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းတွေကို အသုံးပြုဖို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။" လက်နက်တစ်ခုအနေဖြင့် bantamware Zhuoqin ပင်။ "သူက မဖြစ်နိုင်တဲ့ သူရဲကောင်းတစ်ယောက်ပါ၊ Lucky - ကစားသမားတွေက အဲဒီဟာသကို ခံစားနိုင်အောင် ဘယ်လိုပုံတူကူးချရမလဲ၊ ငါတို့ ဒါကို ဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။"

melee combat အပြင်၊ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ ကမ္ဘာကို စူးစမ်းလေ့လာရန် နည်းလမ်းမျိုးစုံကို ပေးစွမ်းမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein ၏ မျဉ်းနားနှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များ ရောနှောကာ စူးစမ်းလေ့လာရန် တည်ဆောက်ထားသော လမ်းကြောင်းများနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဧရိယာများကြားသို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။ အချို့သော ဧရိယာကြီးများသည် နစ်မြုပ်နေသော သရုပ်ဖော်ခြင်းနယ်ပယ်သို့ ချဉ်းကပ်ပြီး စိန်ခေါ်မှုများကို နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ဖြေရှင်းရန် ကစားသမားများအား ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ကို ပေးမည်ဖြစ်သည်။ "ရန်သူစခန်းတစ်ခုရှိသကဲ့သို့၊ သင်သည် ပင်မအဆောက်အအုံသို့သွားကာ အခြေအနေကို ရှာဖွေကာ ပတ်၀န်းကျင်တွင် စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သည်" ဟု Andersson ကဖော်ပြသည်" နီးပါး နစ်မြုပ်နေတဲ့ သရုပ်တူပုံစံနဲ့ နီးနီးနီးနီးနီးနီးနီးနီးနီးနီးရှိတဲ့ နောက်ထပ်ဖွင့်ထားတဲ့ ဧရိယာအချို့လည်းရှိပါတယ်။"

Stealth သည် ရိုးရာကိုယ်ပျောက်နည်းဗျူဟာများနှင့် "social stealth" စက်ပြင်များကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းတွင် အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်သည် ကစားသမားများအား ပတ်ဝန်းကျင်သို့ ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများအတွင်းသို့ ဝင်ရောက်ရန် အချို့သောနေရာများတွင် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်ပစ္စည်းများကို ရှာဖွေပြီး တပ်ဆင်နိုင်စေပါသည်။ "ကြီးမားသောနေရာတိုင်းတွင် မင်းရှာဖွေတွေ့ရှိရန် အရိပ်အယောင်များစွာရှိသည်" ဟု Andersson မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက မင်းကို ပိုင်တဲ့လူတစ်ယောက်အဖြစ် အသွင်ပြောင်းစေပြီး မင်းဝင်ရောက်ဖို့ ခက်ခဲမယ့်နေရာတွေကို ဝင်နိုင်စေတယ်။"

Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson က အဖွဲ့သည် သေနတ်ကစားခြင်းကို ဂိမ်း၏ဒုတိယအသွင်အပြင်တစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အစမှတ်ဟာ သေနတ်ပစ်တဲ့အပိုင်းကို လျစ်လျူရှုဖို့ ကြိုးစားတာပါ" ဟု Gustafsson က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာ သိပါတယ်၊ ဒါကြောင့် ဘယ်တော့မှ စိတ်ပူစရာမရှိပါဘူး။ ဒါကို ကျွန်တော်တို့ သိပါတယ်။ ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ အမျိုးမျိုးသော အတွေ့အကြုံတွေကို အဝိုင်းပုံစံဇယားတစ်ခုနဲ့ အစောပိုင်းမှာ ချပြခဲ့ပါတယ်။ melee၊ navigation နဲ့ လှုပ်ရှားမှု စတာတွေကနေ ကဏ္ဍပေါင်းစုံ၊ အထူးသဖြင့် ပထမလူမှာ စိန်ခေါ်မှုဖြစ်မယ်ဆိုတာ သိထားတဲ့ ကဏ္ဍတွေကို အာရုံစိုက်လာကြတယ်။”

ဂိမ်းတွင် အတွေ့အကြုံအရှိဆုံး ပဟေဠိဝါသနာရှင်များပင် ၎င်းတို့၏ ဦးနှောက်ကို လှောင်ပြောင်စေရန် လုံလောက်သော ပဟေဋ္ဌိများစွာ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ "ဖြေရှင်းရခက်တဲ့ ပဟေဋ္ဌိတွေကို ရှာနေတဲ့ ကစားသမားတွေက သူတို့ တွေ့လိမ့်မယ်" ဟု Gustafsson က ပြောကြားပြီး အချို့သော ခက်ခဲသော ပဟေဋ္ဌိများကို အသုံးပြုခွင့်ကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ရွေးချယ်နိုင်လိမ့်မည်ဟုလည်း Gustafsson က ပြောကြားခဲ့သည်။

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights