Le combat au corps à corps d'Indiana Jones occupe le devant de la scène
Les Raiders de l'arche perdue donnent la priorité au combat au corps à corps plutôt qu'au jeu de tir
L’équipe de développement derrière le prochain jeu d’action-aventure de Bethesda et MachineGames, Raiders of the Lost Ark, affirme que le jeu « ne pourra jamais et ne devrait jamais être un jeu de tir ».
"Les Aventuriers de l'Arche Perdue : Le Grand Cercle" renforcera le combat rapproché et affaiblira le combat au canon
La furtivité et la résolution d'énigmes sont également des éléments essentiels
Dans une interview exclusive avec PC Gamer, Jens Andersson, directeur de la conception des Raiders of the Lost Ark, et Axel Torvenius, directeur créatif, ont partagé leurs réflexions sur la conception du gameplay. S'appuyant sur leur expérience avec des jeux comme la série Wolfenstein et Escape from Danzig, ils ont expliqué que le jeu se concentrerait sur le combat au corps à corps, le combat d'improvisation et la furtivité.
Andersson a expliqué : "Indiana Jones n'est pas un flingueur, n'est-ce pas ? Il ne se retrouve pas dans des situations dangereuses avec une arme à feu. Cela ne peut donc jamais et ne devrait pas être un jeu de tir. Mais le combat au corps à corps, cela a tout à fait du sens. » L'expérience de l'équipe en matière de combat au corps à corps dans Escape from Danzig Bay a été utilisée comme point de départ, mais ils ont adapté leur approche pour mieux s'adapter au style du protagoniste Indy.
Andersson a ajouté : "Ce n'est pas un guerrier, ce n'est pas qui il est, même s'il est toujours au milieu d'un combat." Les joueurs peuvent s'attendre à utiliser une variété d'objets du quotidien au combat, tels que des casseroles, des poêles et des objets du quotidien. même le bantamware Zhuoqin - comme arme. "C'est un héros improbable, Lucky. Comment pouvons-nous reproduire cela dans le jeu pour que les joueurs ressentent cet humour, comment l'exprimer ?
En plus du combat au corps à corps, le jeu offrira également aux joueurs diverses façons d'explorer le monde. Le jeu s'appuie sur le mélange d'environnements linéaires et ouverts de Wolfenstein, alternant entre des chemins structurés et des zones plus larges à explorer. Certaines des zones les plus vastes s'approcheront du domaine de la simulation immersive et donneront aux joueurs l'autonomie nécessaire pour résoudre les défis de différentes manières. "Il y a aussi des zones plus ouvertes qui sont presque proches d'un style de simulation immersive, comme s'il y avait un camp ennemi et que vous êtes censé entrer dans le bâtiment principal et comprendre la situation et pouvoir explorer les alentours", a décrit Andersson.
La furtivité sera également un élément clé du jeu, utilisant à la fois des tactiques furtives traditionnelles et des mécanismes de « furtivité sociale ». Cette nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs de trouver et d'équiper des déguisements à certains endroits pour se fondre dans l'environnement et pénétrer dans des zones restreintes. "Chaque grand site a beaucoup de camouflage à découvrir", a déclaré Andersson. "Cela peut vous aider à vous déguiser en quelqu'un qui y appartient, vous permettant ainsi d'entrer dans des zones auxquelles vous auriez autrement du mal à accéder
."Dans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu Jerk Gustafsson a déclaré que l'équipe avait intentionnellement fait du jeu de tir un aspect secondaire du jeu. "Notre point de départ était d'essayer d'ignorer la partie tir", a déclaré Gustafsson. "Nous savions que nous pouvions le faire bien, donc cela ne nous a jamais inquiétés. Nous savions que nous pouvions le faire. Nous avons donc présenté très tôt les différents types d'expériences avec un diagramme circulaire. De la mêlée à la navigation en passant par le mouvement, etc. Tous les aspects . Nous avons commencé à nous concentrer sur les aspects dont nous savions qu'ils seraient difficiles, notamment à la première personne »
.Le jeu comprendra également un grand nombre d'énigmes, dont certaines suffisent à faire se creuser la tête même les passionnés d'énigmes les plus expérimentés. "Les joueurs qui recherchent des énigmes difficiles à résoudre les trouveront", a déclaré Gustafsson, ajoutant que certaines énigmes très difficiles seront facultatives pour maintenir une certaine accessibilité.









