Il combattimento corpo a corpo di Indiana Jones è al centro della scena

Autore : Matthew Dec 12,2024

I predatori dell'arca perduta danno priorità al combattimento corpo a corpo rispetto alle sparatorie

Il team di sviluppo dietro il prossimo gioco di azione e avventura Raiders of the Lost Ark di Bethesda e MachineGames afferma che il gioco "non potrà mai, e non dovrebbe mai, essere uno sparatutto".

"I predatori dell'arca perduta: il grande cerchio" rafforzerà il combattimento ravvicinato e indebolirà il combattimento con le armi

Anche la furtività e la risoluzione di enigmi sono elementi fondamentali

In un'intervista esclusiva con PC Gamer, il direttore del design di Raiders of the Lost Ark Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno condiviso le loro opinioni sul design del gameplay. Basandosi sulla loro esperienza con giochi come la serie Wolfenstein e Escape from Danzig, hanno spiegato che il gioco si concentrerà sul combattimento corpo a corpo, sul combattimento improvvisato e sulla furtività.

Andersson ha spiegato: "Indiana Jones non è un pistolero, giusto? Non si trova in situazioni pericolose con una pistola. Quindi non può mai essere, e non dovrebbe essere, uno sparatutto. Ma il combattimento corpo a corpo, ha assolutamente senso. L'esperienza del team con il combattimento corpo a corpo in Escape from Danzig Bay è stata utilizzata come punto di partenza, ma hanno adattato il loro approccio per adattarlo meglio allo stile del protagonista Indy.

Andersson ha aggiunto: "Non è un guerriero, non è quello che è, anche se è sempre nel mezzo di un combattimento." I giocatori possono aspettarsi di utilizzare una varietà di oggetti di uso quotidiano in combattimento, come pentole, padelle e persino il bantamware Zhuoqin - come arma. "È un eroe improbabile, Lucky: come possiamo replicarlo nel gioco in modo che i giocatori sentano quell'umorismo, come lo esprimiamo

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Oltre al combattimento corpo a corpo, il gioco offrirà ai giocatori anche una varietà di modi per esplorare il mondo. Il gioco si basa sulla miscela di ambienti lineari e aperti di Wolfenstein, passando da percorsi strutturati ad aree più ampie da esplorare. Alcune delle aree più grandi si avvicineranno al regno della simulazione immersiva e daranno ai giocatori l’autonomia necessaria per risolvere le sfide in vari modi. "Ci sono anche alcune aree più aperte che sono quasi vicine a uno stile di simulazione coinvolgente, come se ci fosse un accampamento nemico e dovresti entrare nell'edificio principale e capire la situazione ed esplorare i dintorni", ha descritto Andersson.

Anche la furtività sarà un elemento chiave del gioco, utilizzando sia le tradizionali tattiche stealth che le meccaniche "social stealth". Questa nuova funzionalità consente ai giocatori di trovare ed equipaggiare travestimenti in determinati luoghi per mimetizzarsi nell'ambiente ed entrare in aree riservate. "Ogni grande luogo ha molti camuffamenti da scoprire", ha detto Andersson. "Questo può aiutarti a travestirti da qualcuno che appartiene a quel luogo, permettendoti di entrare in aree a cui altrimenti difficilmente accederesti

In una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco Jerk Gustafsson ha condiviso che il team ha intenzionalmente reso le sparatorie un aspetto secondario del gioco. "Il nostro punto di partenza è stato cercare di ignorare la parte relativa alle riprese", ha detto Gustafsson. "Sapevamo di poterlo fare bene, quindi non ci siamo mai preoccupati. Sapevamo di poterlo fare. Quindi abbiamo presentato fin dall'inizio i diversi tipi di esperienze con un grafico a torta. Dalla mischia, alla navigazione, al movimento, ecc. Tutti gli aspetti . Abbiamo iniziato concentrandoci su aspetti che sapevamo sarebbero stati impegnativi, soprattutto in prima persona ”

Il gioco includerà anche un gran numero di enigmi, alcuni dei quali sufficienti a far scervellare anche gli appassionati di puzzle più esperti. "I giocatori che cercano enigmi difficili da risolvere, li troveranno", ha detto Gustafsson, aggiungendo che alcuni enigmi molto difficili saranno opzionali per mantenere una certa accessibilità.

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
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