Der Nahkampf von Indiana Jones steht im Mittelpunkt

Autor : Matthew Dec 12,2024

Raiders of the Lost Ark priorisiert Nahkampf gegenüber Schießereien

Das Entwicklerteam hinter dem kommenden Action-Adventure-Spiel Raiders of the Lost Ark von Bethesda und MachineGames sagt, dass das Spiel „niemals ein Shooter sein kann und sollte.“

„Raiders of the Lost Ark: The Great Circle“ wird den Nahkampf stärken und den Feuerkampf schwächen

Stealth und das Lösen von Rätseln sind ebenfalls Kernelemente

In einem exklusiven Interview mit PC Gamer teilten Raiders of the Lost Ark Design Director Jens Andersson und Creative Director Axel Torvenius ihre Gedanken zum Gameplay-Design. Basierend auf ihren Erfahrungen mit Spielen wie der Wolfenstein-Reihe und Escape from Danzig erklärten sie, dass sich das Spiel auf Nahkampf, Improvisationskampf und Stealth konzentrieren wird.

Andersson erklärte: „Indiana Jones ist kein Revolverheld, oder? Er gerät mit einer Waffe nicht in gefährliche Situationen. Es kann und sollte also nie ein Schütze sein. Aber Nahkampf macht absolut Sinn.“ „Die Erfahrungen des Teams mit Nahkämpfen in Escape from Danzig Bay dienten als Ausgangspunkt, sie passten ihren Ansatz jedoch an, um besser zum Stil des Protagonisten Indy zu passen.

Andersson fügte hinzu: „Er ist kein Krieger, das ist nicht, wer er ist, auch wenn er sich immer mitten im Kampf befindet – wie Töpfe, Pfannen usw.“ sogar Bantamware Zhuoqin – als Waffe. „Er ist ein unwahrscheinlicher Held, Lucky – wie können wir das in das Spiel übertragen, damit die Spieler diesen Humor spüren, wie drücken wir ihn aus?“

Neben dem Nahkampf bietet das Spiel den Spielern auch vielfältige Möglichkeiten, die Welt zu erkunden. Das Spiel basiert auf Wolfensteins Mischung aus linearen und offenen Umgebungen und wechselt zwischen strukturierten Pfaden und größeren Gebieten, die es zu erkunden gilt. Einige der größeren Bereiche nähern sich dem Bereich der immersiven Simulation und geben den Spielern die Autonomie, Herausforderungen auf vielfältige Weise zu lösen. „Es gibt auch einige offenere Bereiche, die fast einem immersiven Simulationsstil ähneln, als ob es ein feindliches Lager gibt und man in das Hauptgebäude gehen und die Situation herausfinden soll und dann die Umgebung erkunden kann“, beschrieb Andersson.

Stealth wird ebenfalls ein Schlüsselelement im Spiel sein und sowohl traditionelle Stealth-Taktiken als auch „soziale Stealth“-Mechaniken nutzen. Mit dieser neuen Funktion können Spieler an bestimmten Orten Verkleidungen finden und ausrüsten, um sich in die Umgebung einzufügen und Sperrgebiete zu betreten. „An jedem großen Ort gibt es jede Menge Tarnungen zu entdecken“, sagte Andersson. „Dies kann Ihnen helfen, sich als jemand zu tarnen, der dorthin gehört, und Ihnen den Zugang zu Bereichen ermöglichen, zu denen Sie sonst nur schwer Zugang hätten.“

In einem früheren Interview mit Inverse teilte Game Director Jerk Gustafsson mit, dass das Team Schießereien absichtlich zu einem zweitrangigen Aspekt des Spiels gemacht habe. „Unser Ausgangspunkt war, den Schussteil zu ignorieren“, sagte Gustafsson. „Wir wussten, dass wir es gut können, deshalb hat es uns nie beunruhigt. Wir wussten, dass wir das schaffen können. Also haben wir die verschiedenen Arten von Erlebnissen schon früh mit einem Kreisdiagramm dargelegt. Von Nahkampf, Navigation und Bewegung usw. Alle Aspekte.“ . Wir haben begonnen, uns auf Aspekte zu konzentrieren, von denen wir wussten, dass sie eine Herausforderung darstellen würden, insbesondere in der Ich-Perspektive

Das Spiel wird auch eine große Anzahl an Rätseln enthalten, von denen einige ausreichen, um selbst den erfahrensten Rätselbegeisterten den Kopf zu zerbrechen. „Die Spieler, die nach schwer zu lösenden Rätseln suchen, werden sie finden“, sagte Gustafsson und fügte hinzu, dass einige sehr schwierige Rätsel optional sein werden, um eine gewisse Zugänglichkeit zu gewährleisten.

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights