印第安納瓊斯的近戰格鬥成為焦點
《奪寶奇兵:大圓圈》將近戰格鬥置於槍戰之上
Bethesda和MachineGames即將推出的動作冒險遊戲《奪寶奇兵:大圓圈》的開發團隊表示,這款遊戲“永遠不可能,也不應該是一款射擊遊戲”。
《奪寶奇兵:大圓圈》將強化近身肉搏,弱化槍戰
潛行和解謎也是核心要素
在PC Gamer的獨家采訪中,《奪寶奇兵:大圓圈》的設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius分享了遊戲玩法設計的理念。他們借鑒了在《德軍總部》係列和《逃離但澤灣》等遊戲中的經驗,解釋說遊戲將專注於近戰格鬥、即興格鬥和潛行。
Andersson解釋道:“印第安納·瓊斯可不是槍手,對吧?他不會拿著槍衝進各種危險境地。所以它永遠不可能,也不應該是一款射擊遊戲。但近戰格鬥,這完全說得通。” 團隊在《逃離但澤灣》中近戰格鬥的經驗被作為起點,但他們調整了方法,以更好地適應主角印第的風格。
Andersson補充道:“他不是戰士,那不是他的本性,即使他總是身處戰鬥之中。”玩家可以期待在戰鬥中使用各種日常物品——例如鍋、平底鍋,甚至班卓琴——作為武器。“他是一位不太可能的英雄,幸運的——我們如何將其複製到遊戲中,讓玩家感受到這種幽默,我們該如何表達出來?”
除了近戰格鬥,遊戲還將提供多種方式讓玩家探索世界。遊戲借鑒了《德軍總部》中線性與開放環境的融合,將在結構化路徑和更廣闊的探索區域之間切換。一些較大的區域將接近沉浸式模擬的領域,並賦予玩家以多種方式解決挑戰的自主權。“還有一些更開放的區域,幾乎接近沉浸式模擬風格,比如有一個敵人的營地,你應該進入主建築,弄清楚情況,你可以四處探索,”Andersson描述道。
潛行也將成為遊戲中的一個關鍵要素,它既使用傳統的潛入戰術,也使用“社交潛行”機製。這項新功能允許玩家在某些地點找到並裝備偽裝,以融入環境並進入限製區域。“每個大型地點都有許多偽裝供你發現,”Andersson說道。“這可以幫助你偽裝成屬於那裏的人,讓你進入你原本很難進入的區域。”
在之前接受Inverse的采訪中,遊戲總監Jerk Gustafsson分享說,團隊故意將槍戰設定為遊戲的次要方麵。“我們的出發點是嚐試忽略射擊部分,”Gustafsson說。“我們知道我們能做好,所以這從來不會讓我們擔心。我們知道我們可以做到這一點。所以我們很早就用餅狀圖列出了不同類型的體驗。從近戰、導航和移動等所有方麵。我們開始關注那些我們知道會具有挑戰性的方麵,尤其是在第一人稱視角下。”
遊戲還將包含大量的謎題,其中一些謎題足以讓即使是最資深的解謎愛好者也絞盡腦汁。“那些正在尋找難以解決的謎題的玩家,他們會找到它們的,”Gustafsson說,並補充說,一些非常困難的謎題將是可選的,以保持一定的可及性。










