Indiana Jones'un Yakın Dövüş Savaşı Merkez Sahneye Çıkıyor

Yazar : Matthew Dec 12,2024

Raiders of the Lost Ark, silahlı çatışma yerine yakın dövüşe öncelik veriyor

Bethesda ve MachineGames'in yakında çıkacak aksiyon-macera oyunu Raiders of the Lost Ark'ın arkasındaki geliştirme ekibi, oyunun "asla bir tetikçi olamayacağını ve asla olmaması gerektiğini" söylüyor.

"Raiders of the Lost Ark: The Great Circle" yakın dövüşü güçlendirecek ve silahlı çatışmayı zayıflatacak

Gizlilik ve bulmaca çözme de temel unsurlardır

PC Gamer ile özel bir röportajda Raiders of the Lost Ark tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, oyun tasarımı hakkındaki düşüncelerini paylaştılar. Wolfenstein serisi ve Escape from Danzig gibi oyunlarla ilgili deneyimlerinden yararlanarak oyunun yakın dövüşe, doğaçlama dövüşe ve gizliliğe odaklanacağını açıkladılar.

Andersson şöyle açıkladı: "Indiana Jones bir silahşör değil, değil mi? Silahla tehlikeli durumlarla karşılaşmıyor. Yani asla bir tetikçi olamaz ve olmamalıdır. Ancak yakın dövüş, tamamen mantıklı. ” Ekibin Escape from Danzig Bay'deki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç ​​noktası olarak kullanıldı, ancak yaklaşımlarını baş karakter Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde uyarladılar.

Andersson şunları ekledi: "O bir savaşçı değil; her ne kadar her zaman bir kavganın ortasında olsa da öyle değil." Oyuncular savaşta tencere, tava ve gibi çeşitli gündelik nesneleri kullanmayı bekleyebilirler. hatta ufak tefek yazılım Zhuoqin - bir silah olarak. "O beklenmedik bir kahraman Lucky - oyuncuların mizahı hissetmesi için bunu oyuna nasıl yansıtabiliriz, bunu nasıl ifade edebiliriz?"

Yakın dövüşe ek olarak oyun, oyunculara dünyayı keşfetmeleri için çeşitli yollar da sağlayacak. Oyun, yapılandırılmış yollar ve keşfedilecek daha geniş alanlar arasında geçiş yaparak Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından yararlanıyor. Daha geniş alanlardan bazıları sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorlukları çeşitli şekillerde çözme özerkliği verecek. Andersson, "Ayrıca neredeyse sürükleyici bir simülasyon tarzına yakın olan daha açık alanlar da var, sanki bir düşman kampı var ve ana binaya girip durumu anlamanız ve etrafı keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.

Gizlilik, hem geleneksel gizlilik taktiklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniklerini kullanarak oyunda önemli bir unsur olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların çevreye uyum sağlamak ve kısıtlı alanlara girmek için belirli yerlerde kılık değiştirmelerini bulmalarına ve donatmalarına olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda keşfedebileceğiniz çok sayıda kamuflaj vardır" dedi. "Bu, kendinizi oraya ait biri olarak gizlemenize yardımcı olabilir ve normalde erişmenin zor olacağı alanlara girmenize olanak tanır."

Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, ekibin kasıtlı olarak silah oyununu oyunun ikincil bir yönü haline getirdiğini paylaştı. Gustafsson, "Başlangıç ​​noktamız atış kısmını görmezden gelmekti" dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyorduk, bu yüzden bu bizi hiç endişelendirmedi. Bunu yapabileceğimizi biliyorduk. Bu yüzden farklı deneyim türlerini başlangıçta bir pasta grafikle ortaya koyduk. Yakın dövüşten, navigasyona ve hareketten vb. Tüm yönler Özellikle birinci şahıs açısından zorlayıcı olacağını bildiğimiz yönlere odaklanmaya başladık ”

.

Oyun aynı zamanda çok sayıda bulmacayı da içerecek, bunlardan bazıları en deneyimli bulmaca meraklılarının bile beyinlerini çalıştırmaya yetecek kadar. Gustafsson, "Çözülmesi zor bulmacalar arayan oyuncular onları bulacaktır" dedi ve bazı çok zor bulmacaların erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacağını da sözlerine ekledi.

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights